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上海第九城市信息技术有限公司

课程类别: iphone开发
授课机构: 上海第九城市信息技术有限公司
课    时: 2-3个月
学    费: 15800元
上课地点: 上海市祖冲之路877弄899号中心楼
课程人气: 已有9人浏览
课程评分:
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游戏Cocos2D-X开发

选择九城

第九城市”(简称“九城”)是中国境内一家网络游戏开发及运营商。九城的主要业务着眼于为网络游戏市场提供高品质网络游戏的开发及运营。九城直接或通过旗下子公司在中国大陆运营了《奇迹世界》、《卓越之剑》、《EA SP0RTS™ FIFA 0nline 2》、《王者世界》、《三国群英传2 0nline》以及其自主研发的《名将三国》、《九洲战记》和《热血球球》。九城还获得了《Audition2》等的大陆独家代理权。此外,九城目前自主研发的各类游戏包括:《奇迹传说》、《小小部落》和《神仙传》等。

教学简介

随着3G互联网的快速发展,智能移设备的市场占有量的日益加大,手机应用研发人才的已经成为市场紧缺人才。手机应用开发课程为了最大限度地满足3G移动互联网时代人才需求,第九城市结合自身优势,并根据市场需求,特推出手机应用培训课程。九城学院根据学生基础水平的不同,还将不同的课程分为普通和高级两个阶段,因材施教,满足不同层次学生的需求。

九城承诺,将面向全球用户提供更优质的手机应用课程,并跟随市场的脚步,适时推出更加适应市场的课程。

一、就业企业:

1、经营软件开发、游戏开发、信息科技、网络科技、手机开发等高科技产业公司。

2、Appstore 给您提供了独立创业机会。

3、工作岗位:ios 研发工程师、ios 测试工程师、ios 产品策划、ios 产品经理/助理、ios UI设计师、ios 产品运营管理

二、就业保障:

1、第九城市将直接聘用综合技能最优秀的学员。

2、九城学院为成绩合格学员推荐相关企业工作。

3、优秀学员就业起步薪资约5000元/月,

三、教学安排:

学期:4个月(共17学周)

上机时间:周一至周五9:30-17:30,晚上可上机自习

学习语言:0bject-C、C、java

招收对象:软件开发爱好者,有一定语言基础学员优先考虑

招生人数:小班授课

四、教学目标:

1、能够独立开发应用程序。使学生拥有iPhone智能手机软件开发的设计思想,培养规范的代码编写习惯,掌握iPhone开发中各种功能点的实现方法和开发技巧。对 iPhone App产品的策划设计、开发、发布有丰富的经验和深刻理解。

2、能独立完成iPhone App的一整套设计、开发与发布流程,使其能参与到企业级大型iPhone App的产品策划、设计、开发、测试等各个环节;

3、通过参与大型iPhone企业级产品研发,让学生短时间积累2-5年的项目开发管理经验。完全盛任企业对iPhone相关人才的任用要求,更用有独立解决问题的能力。

第一章- Cocos2D-X介绍
有没有曾经梦想过自己可以编写一个电脑游戏,然后出售赚钱?现在通过为苹果的iPhone,iPod Touch和iPad编写程序,然后在 iTunes 程序商店(App Store)出售,你可以很容易地实现这个梦想。当然,编写游戏不是件容易的事情,你还要学习许多关于游戏开发和游戏编程的知识才行。不过因为你现在正在阅读本序言,所以我相信你已经决定要参与到游戏开发中来。而且你已经选择了一个最有趣的游戏引擎:cocos2d-X for iPhone
第二章 - 开始学习
我们将会学习如何设置cocos2d-X以用于开发,安装项目模板和制作首个“Hello World”项目。你将会学习cocos2d-X的基础知识,比如场景(scenes)和节点 (nodes)。
第三章 - 基础知识
我将解释基本的cocos2d-X类。这些是你最常用到的类,比如精灵(Sprites), 过渡(Transactions)和动作(Actions)。当然,我会解释怎样使用这些类。
第四章 - 你的第一个游戏
敌人从天而降,你要倾斜你的设备以躲开敌人。这将是我们第一个用加速计控 制(accelerometer controls)制作的简单游戏。
第五章 – 游戏构成要素
我们在这一章制作一个大点的游戏,这个游戏要求有更好的代码结构。你将会 学到如何将场景和节点叠加起来,如何通过不同的方式让游戏中的对象交换信 息。
第六章 -深入了解精灵(Sprites)
你将学习什么是“纹理贴图集”(Texture Atlas)和为什么我们要在游戏中用 到它。你也会学到如何使用Zwoptex这个工具创建纹理贴图集。
第七章 -滚屏射击游戏
准备好纹理贴图集以后,你将学习如何实现一款由触屏输入控制的滚屏射击游戏。
第八章 –完成滚屏射击游戏
如果没有敌人,我们就没有什么可以用来瞄准的。本章会教你如何生成,移动, 击中和使敌方集群动起来。
第九章 -粒子效果
本章你将会学习使用Particle Designer(粒子效果设计师)工具来制作粒子效 果。这些粒子效果将会被加入横向滚屏游戏中。
第十章 -瓦片地图(Tilemap)基础知识
本章首先学习瓦片地图的基础知识和如何利用 Tiled Map Editor(瓦片地图编 辑器) 制作瓦片地图。接着,利用你在上一章横向滚屏游戏里学到的知识,你 也将在本章学习如何制作一款流行的纵向无限向上跳跃的游戏。
第十一章 -无透视三维地图
因为cocos2d-X支持使用TMX文件格式,我们将在这里学习如何使用Tiled Map Editor制作基于瓦片地图的游戏。
第十二章 -物理引擎
你将学习如何通过移动手指头控制物体的移动方向。
第十三章 –实战上架游戏
这里介绍了如何使用Chipmunk和Box2D,还有如何使用它们制作一些很有意思的 东西。
第十四章 -游戏中心(Game Center)
本章将讨论如何在一款反重力-行星反弹-空间射击游戏中使用真正的物理效果。 虽然游戏不是非常的真实,但是我们将使用真正的物理效果。

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