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1、3DSMAX效果图:3D基本操作、灯光、材质操作、室内、外效果图设计、展示、展台设计
2、从零基础可以直接达到熟练使用MAX软件和设计效果图的效果
3、考试合格后可获得《Autodesk 3dsmax建筑效果图》认证
序号 |
授课内容 |
课时 |
第一讲 |
熟悉3dsmax的用户界面:3ds max是一个功能强大的,提供了一个非常易用的用户界面。本讲将介绍3ds max用户界面的基本功能。 |
4 |
第二讲 |
使用文件和对象工作: |
4 |
第三讲 |
对象的变换:为了更有效地使用3ds max,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念。 |
4 |
第四讲 |
二维图形建模:在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3dsmax的二维图形有两类,它们是样条线和NURBS曲线。它们都可以作为三维建模的基础或者作为Path Constraint控制器的路径。 |
4 |
第五讲 |
编辑修改器和复合对象:本讲实例讲解编辑修改器和复合对象里面工具的应用 |
4 |
第六讲 |
多边形建模及材质编辑器:本讲将介绍3ds max材质编辑器的界面和主要功能。我们将学习如何利用基本的材质,如何取出和应用材质,也将讨论材质中的基本组件以及如何创建和使用材质库。 |
4 |
第七讲 |
创建贴图材质:前一讲学习了通过调整漫反射的值设定材质的颜色来创建一些基本的材质。一般情况下,调整基本材质 就足够了,但是当对象和场景比较复杂时,就要用到贴图材质了,本讲就介绍如何创建贴图材质。 |
4 |
第八讲 |
灯光:本讲介绍3ds max中的照明知识,通过本章的学习,能够掌握基本的照明原理,并能够了解:理解灯光类型的不同; 理解各种灯光参数创建和使用灯光;高级灯光的应用。 |
4 |
第九讲 |
摄像机和渲染:在三维世界中,摄像机就像自然界人的眼睛一样,用来观察场景中的对象。本讲重点介绍3ds max的摄像机和渲染。 |
4 |
第十讲 |
室内综合练习:室内的建模及渲染 |
4 |
第十一讲 |
室外综合练习:室外的建模及渲染 |
4 |
合计 |
考前模拟辅导 |
44 |