游戏音频设计师招生简章
由于国内游戏企业的大多数游戏音频设计师从业人员往往没有受过专业化培训,属于自学成才,这样的人才和国外的游戏比拼时,常感到力不从心,很多方面达不到国际标准化要求,严重影响了游戏的整体质量。
2003年加入盛大网络,开始为网络游戏设计及制作音频,期间负责了《传奇世界》《神迹》等游戏的音频设计及制作工作;2006年开始负责盛大游戏的音频质量把控、评审及音频团队的管理工作,并为《星辰变》等盛大自主研发游戏进行音频的整体规划及设计。
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声音设计基础理论 |
心理声学、物理声学、音乐声学及其在游戏中的应用; 数字音频基础;MIDI与合成器技术;游戏录音技术; |
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游戏音频设计研发基本流程 |
游戏音频研发的基本任务和目标;前期准备;论证和测试;设计文档;如何客观描述你的声音(trailer分析) |
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游戏音频设计环境 |
系统的计划与建立;微软的DX环境;常规音频研发引擎及其应用 ;数字环绕: Dolby Digital/DTS/Dolby ProLogic/EAX/2.1, 4.1, 5.1, 6.1 ...;不同游戏平台中的音频环境: PC, XB360, Xbox, PS2, Wii ...;游戏音频开发环境(分析: unreal和网易引擎之比较) |
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游戏音频编辑技术 |
效果器的运用;reverb, compress, delay ...的运用; 音频后期制作:剪辑、滤噪、动态平衡(音高,音量,融合度,连贯性,音乐性)、抛光与格式处理; 混音与母带处理:音乐性内容的混音与母带处理、声轨混音、游戏中的动态混音把握 |
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游戏音频设计研发 |
游戏音频设计的任务与目标:项目任务与目标、设计师、制作人员、编曲、程序;典型工作流程:简要介绍UBI与2K的工作流程与与角色分配 |
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游戏中的音频 |
进入角色:任务与目标、融入游戏项目团队、工作流程; 理解一个游戏项目:设计文档、制作音频清单; 视觉与听觉的交互:游戏的交互性、想象声音与听觉经验; 游戏声音引擎技术、游戏音频整合技术; |
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游戏中的音乐 |
有效的音乐就是好音乐:打开窗户让各种音乐流进来(音乐的多样性)、音乐在游戏和电影中的实例分析、游戏中的音乐安排技巧、游戏中的音乐技术 |
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游戏中的5.1 |
实时3D与预渲染结合:Dolby PLII、Dolby Digital(AC-3)-BWF数据分析、整体测试与平衡 音乐的5.1制作:静、动态声道分配、LFE、环绕的母带处理 5.1声道声轨:静态声道分配为主、动态声道分配为辅、LFE、环绕的母带处理 |
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游戏音频项目设计 |
理解一个游戏项目:声音的技术分类、详细分析设计文档讲义、详细分析设计清单讲义;不同类型游戏的声音特点:音乐舞蹈、运动竞速、MMORPG、FPS,冒险、休闲游戏;样本处理模拟实操:原始样本数据与最终样本数据对比、原始样本数据结构与分类、角色声音的定型(角色语音样本分析)、工作流程(同步开发移植) |
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团队合作技巧 |
展示出你的设想和计划(制作有效的文档与演示); 每个声音都能产生各自的作用么?(验证与测试自己的设想); 游戏开发每天都有意外(技术风险预估与控制、突发事件应对、质量控制);高瞻远瞩 (团队沟通与职业规划) |
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培训课程将使用以下软件平台:Reason、Logic、Protools、SoundForge、Cubase |




