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【课程目标】
1、课程性质
本课程是计算机应用专业设计课程中的高端课程,主要培养学生作为绘图员、助理设计师所应具备的专业知识、专业技能、职业素质和职业能力。前续课程是AUTOCAD。
2、课程设计思路
本课程以培养学生的职业能力为设置依据,以达能进行室内装潢设计的基本要求设置课程的内容,按照项目驱动的教学模式编排课程内容,在教学过程中,采用实际案例演示,培养学生职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质,为学生可持续的专业发展奠定良好基础。
(1)、课程目标:通过本课程的学习,使学生理解掌握和用3DS MAX制作效果图的方法与技巧,学会室内模型的建立,材质的设置,灯光的创作及效果图的渲染出图,并进行后期渲染制作,最终创作出理想的方案效果图。
(2)、知识目标:掌握计算机绘图的基本概念和基本知识,掌握3DS MAX软件的各种绘图命令知识和操作命令知识。
(3)、职业技能目标:掌握计算机绘图的基本技能和综合技能,通过课内实训,掌握装潢类方案效果图的绘制技能,达到基本的室内设计的绘图职业能力。
(4)、素质目标培养学生乐于观察、分析;主动求知、知难而进、敢于思考、不断创新的精神。培养具有较好的逻辑思维、创新能力、较强的计划、组织和协调能力和认真、细致严谨的职业能力。
序号 |
工作任务 |
课程内容和要求 |
教学要求 |
项目一 |
3DMAX基础 |
3DMAX的发展及界面操作、物体的操作和菜单操作等 |
任务一:本模块要求学生能够熟练掌握3DMAX的基本操作,提高做图速度。 |
项目二 |
基础三维建模 |
1、基础建模(标准物体、扩展物体) |
任务二:完成实例三维字体的建立。 |
项目三 |
基础平面图形建模 |
2、平面图形建模(平面图形的建立、平面图形的修改、二维生成三维命令) |
任务三:完成实例挂钟的制作 |
项目四 |
修改器建模 |
3、修改器建模(修改器概述、常用修改器及高级修改器) |
任务六:几何图形的修改 |
项目五 |
材质 |
材质编辑器、基本材质参数、贴图与通道(Diffuse、Opacity、Bump、Reflection)、材质类型(标准材质、建筑材质、多面/子材质) |
任务七:重点要求学生掌握基本材质参数及贴图通道的使用,须详细讲解,使学生学会常用材质的设置方法,并掌握建筑材质的调整,初步完成室内材质的添加。 |
项目六 |
灯光 |
重点是灯光的建立与修改,要求详细讲解,让学生熟练掌握灯光的参数,从而获得灯光的创作技巧 |
任务八:在已经完成好的房屋内,添加灯光效果。 |
项目七 |
渲染 |
效果图的渲染输出、扫描线渲染、光能传递渲染,让学生掌握效果图图像的输出方法 |
任务九:将已经完成三维图形渲染、输出。 |
项目八 |
Lightscape |
本部分内容的连贯性较强,可根据具体情况进行适当的穿插讲解。其中材质、灯光、网格细分及图像的渲染输出设置需重点讲解1、 Lightscape基础 |
任务十:在已经建立好的三维房屋模型里添加各种家具并进行材质、灯光、日光、网格的调整。 |
2、 材质调整 | |||
3、 灯光调整 | |||
4、 日光设置 | |||
5、 网格细分 | |||
6、 图像的渲染输出 | |||
项目十 |
室内装潢设计 |
独立完成室内装潢设计 |
最终任务:完成一个三维房屋模型的室内装潢设计。 |
更多课程信息详情请点击:http://sh.pxto.com.cn/class-KIJ26450FD2B9J3.html