招收对象 有意从事职业插画师和漫画工作插画艺术爱好者;希望从事数码插画、动漫、卡通、3D动画、影视游戏等美术创作和艺术设计的人员;各类美术爱好者;
师资介绍 姚斌 有6年游戏开发和制作经验.曾参加过各种风格和类型的游戏的制作. 2005年就职于 最早进行3D手机游戏开发的Fat hammer 公司开发面向海外的各种3D 3G手机游戏. 2006年进入上海皿鎏科技 开发 各种国外大型游戏公司的单机游戏 曾参与过的项目有 SNK拳皇2度冲击的3D部分的开发制作. 南梦宫传说系列游戏的场景设定和制作. IO公司夺命双雄的人物及道具的制作. IO公司的will平台的MINI NINJA的场景和角色的制作 2007年和朋友一起组建了一个专门为美国各种手机提供3G 游戏的工作室形式的公司.期间制作了和尝试开发了各种类型的手机游戏. 2008年进入上海第9城市游戏公司.参与了大型网络游戏 名将3国的 开发和制作. 2011年现就职于一家新成立的创业游戏团队中.
课程安排 一.基础素描、色彩(10课时,选修) 1.线条应用训练(培养学生正确的观察方法,掌握线的节奏与韵律,形式美的其本法则 ) 2.透视讲解与训练 3.素描几何石膏、静物写生(培养学生的空间感,画面虚实处理手法,空间层次表达,三面五调的光影规律 ) 4.素描石膏像、人物肖像写生 5.色彩基础设计知识(色彩空间透视、构成、色彩作品点评临摹) 6.色彩造型创作(静物风景写生、色彩创作)
二.实用插画绘效果表现技法(20课时) 一.插画和漫画职业介绍,经验介绍 二.插画和漫画手绘用具与创作流程 三.插画和漫画入门 1.透视原理与头部造型 (01).学画人物五官 (02).人物表情基础 2.线条的应用、漫画符号 (01).人物动态 (02).人体基本结构知识 (03).学画人物动态 3.动态变化与叙事的关系 4.画面构成 A.构图篇 (01).构图原理与漫画创作的应用、 (02) 构图与镜头运用、 (03) 单幅彩图的画面构成(色彩、光线、视角、对比元素的应用) B.色彩篇 (01) 色彩基础与画面色调、色彩工具的学习与掌握、发掘属于自己的色彩方式 5.短篇漫画或单幅插画创作 (01).人物形象设定 (02).场景的设定与使用 (03).漫画故事脚本创作 (04) .对白框的应用等
授课时间 周三(19:00-21:00)、周六、周日(16:30-18:30); |