| 第一章 3DMAX基础知识
3DMAX的基本操作及应用领域介绍3DMAX软件的介绍3DMAX界面的详细讲解如何使用菜单、工具架、快捷键和视窗3DMAX坐标系统和变换工具(移动、旋转、缩放工具)的使用
3DMAX热盒键的使用和Maya常用编辑器的使用3DMAX热盒键的使用3DMAX常用编辑器的使用(属性编辑器、关系编辑器、连接编辑器、材质编辑器等)3DMAX略图详解3DMAX超图主要命令
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| 第二章 网游场景与道具制作
场景造型设计分析 单体场景低面数模型制作方法 整体场景地面树模型制作方法 整体模型制作与UV重复贴图技术 地表与道路的贴图方法 制作贴图的透明通道 贴图的存储格式
案例分析:水果摊场景、大场景分析、宝塔制作、古代房子制作
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| 第三章:网游角色模型与贴图制作
角色设计分析 低面数游戏模型的优化 角色头部模型制作 角色身体模型制作 角色的UV制作 游戏贴图的绘制
案例分析:展开UV贴图绘制、PS手绘游戏角色贴图(面部 毛发 布料 金属盔甲 装饰物)
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| 第四章:模型制作规范要求与游戏中的光影构成方法
项目制作规范 模型制作规范 UV制作规范 碰撞体制作要求 静态光与动态光 顶点着色工具使用 烘焙贴图的制作 游戏中的日照系统
案例分析:造型规范、布线规范、平滑组、轴心制作规范
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| 第五章:次时代游戏角色模型与角色贴图制作
次时代游戏应用与制作流程概括 次时代游戏模型制作详解 1. 基础模型制作与规范 2. 角色模型详细制作 3. 怪兽盔甲制作 4. UV展平(与UNFOLD 3D软件结合) 次时代游戏雕刻技术 1. Zbrush使用基础 2. 角色模型细节绘制 3. 盔甲模型细节刻画 法线贴图技术原理 怪兽贴图制作 Zbrush软件中的制作技巧 Mudbox软件应用
案例分析:魔兽世界兽人角色的完整制作
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| 第六章:游戏角色动画制作
游戏角色动作分析 3DMAX中的骨骼系统 1. 认识骨骼类型 2. Character Studio骨骼与模型匹配 3. Bones骨骼的设计与匹配 游戏角色的绑定与权重 1. Physique蒙皮修改器的应用 2. Skin蒙皮的运用 角色面部表情控制 游戏动画的调制 1. 动画的基本调节 2. 导入BIP格式 3. Character Studio动作混合器的使用、动作捕捉
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| 第七章:游戏中的特效制作
游戏特效的种类和规范 魔法球效果制作(3dmas与IIIusion软件结合) 飘扬旗帜效果制作 Ghost trails拖展效果制作
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