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教学目标
游戏美术概念设计实训就业班,该班级主要是针对目前各游戏企业对于高端游戏美术人才的需求所制定的一个综合型美术设计师培训,班级培训内容包括了游戏3D方面的软件学习和原画概念设计学习,同时让学员能够把握整体游戏UI界面设计风格等,使得学员能够在培训结束后能满足大部分游戏公司(包括pc游戏,nds,ps,ps2,psp,街机,次时代等)不同项目的要求,对于游戏行业从业美术来说也将会在这个班级里得到很大的提高
招生目标及入学条件
热爱游戏行业,有一定的美术基础,艺术类专业毕业如:油画系,版画系,国画系,装潢室内设计,园林设计,工业设计…等专业,游戏行业美术从业者优先
就业方向
专业针对游戏开发公司的美术需求,进行专业的培训工作,培训完成后可以在各游戏公司从事(游戏美术设计工作,制作游戏角色,道具,场景,特效,icon等)就业率高,目前是游戏行业中最紧缺的人员需求方向
总课时
必修课时:300学时/20周(教师讲授)
自修课时:900课时/20周(作品制作,练习)周一至周五下午1:30-21:30
招生人数
招生人数: 12人以内
课程内容(根据每期学生情况不同,在确保教学体系完整性的前提下会有所调整)
1.第一个月
游戏美术初级软件学习
1.概念设计理论,什么是概念设计
2.对于原画和概念设计理解的误区
3.美术基础,常用软件在概念设计中的灵活应用maya及photoshop的应用
2.第二个月
游戏美术角色部分设计学习
1.角色概念设计的绘制流程和要求
2.设计技巧方法 形体的控制,角色概念设计的理解
3.附加防具,换装系统道具等设计制作
4.使用3D软件将自己设计的装备角色制作成三维形式
3.第三个月
概念设计场景设计学习
1.场景概念设计的流程和要求
2.概念设计过程中对软件的灵活应用
3.附加场景物件的设计练习
4.使用3D软件将自己设计的场景制作成三维形式
4.第四个月
游戏界面设计及实际美术风格控制
1.概念设计练习,在工作中实际碰到的问题,该如何解决2.游戏整体美术风格的把控, 游戏界面理论
3.不同风格游戏概念设计的思路
4.作品(场景气氛,场景建筑,角色标准设定三类)
5.第五至六个月
游戏企业实训
在学习了四个月左右概念设计后,会安排学员到游戏企业进行游戏美术实训,一般会去到游戏公司从事游戏角色,装备,道具,场景,界面等的各种设计和3d制作
6.第七个月
学员就业
在经四个月培训和三个月游戏企业实训后,学员将能够独立按照要求进行游戏美术制作,同时也有了一定的实训经验,学员将留用在实训企业或者安排至其他游戏企业就职
最近开课时间
开班时间:滚动开班
上课时段
每周10课时,均安排在业余时间
(周一至周五晚上19:30-21:30)
教材
推荐学习参考用书及素酷专业自编讲义
学费/定金
学费16800元 其中包括定金1000元.
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