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授课软件: 3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戏开发插件等
针对人群: 美术基础、三维软件零基础,具备刻苦学习的意志,有 一定审美 能力,有自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于 自己的游戏或希望从事游戏事业的有志青年。
就职方向: 大型网络游戏3D美术设计师、次时代游戏3D设计师
王牌动漫影视全科班 课程安排
第一阶段:基础绘画课程
1.基础素描:透视学原理介绍、几何体写生、石膏头像写生、静物写生、道具创作、切面像绘画、头部解剖基础、了解基础绘画在未来的开发制作中的重要性。
2.素描进阶:造型原理介绍、全因素素描绘画、石膏胸像写生、优秀素描作品临摹、素描创作。
3.形体训练:形体比例介绍、人物速写、场景速写、道具绘画、简单角色绘画、机器速写。4.解剖学原理: 解剖学在角色设计中的作用介绍、男人体骨骼基础、女人体骨骼基础、人体肌肉分布介绍、剥皮人体临摹、人体默写。
学习目的:
通过素描阶段的学习,了解人体解剖、透视关系、明暗比例为以后的学习打好基础。
第二阶段:游戏原画课程
1.游戏原画设定在游戏开发中的作用介绍、学习使用点触控数位板、wacom绘画板的基本功能介绍、绘制简单角色、photoshop环境下的原画练习。
2.游戏设计师的功能性介绍、绘制游戏角色、场景、道具、机械、宝石等、临摹优秀作品。
3.游戏原画进阶、精细绘制游戏角色、场景、道具等、绘制人体练习、常见怪物的绘制、游戏原画中的原画设定与3D中的比例技法、讲解国内与国外的游戏原画的设定形式及在三维制作中的比例技法。
4.游戏界面绘制、飞行器、陆地运载车辆、战争武器、机器人等机械类绘制、游戏设定个人创作、成为优秀游戏设计师介绍。
学习目的:
通过原画设定阶段的学习,了解了游戏开发中的设计环节,通过二维图设计了各种角色、场景、道具、兵器、机械等,提升了我们创造力。
第三阶段:高级建模工程师课程
1.三维模型在游戏开发中的作用介绍、3Dmax的基础应用、熟悉指令、三维物体的基础建模、游戏角色常见材质与贴图、插件介绍、常用插件的安装与使用、介绍游戏中的角色模型的建模方法及布线要求。
2.制作低模道具、场景等、运用解剖原理制作头像、人体、低模制作的简要技巧、三维低模场景制作、游戏贴图的设计与像素的表现技法、游戏中角色与贴图的平面支持原理和面数要求。
3.游戏中的角色制作、低模场景的模型技巧、模型比例的注意事项、低模怪物的制作、低模核心技术开发技巧。
4.贴图绘制介绍、游戏常见贴图、皮肤、毛发、城墙、屋顶、树、天空等的绘制、铠甲绘制、常用贴图的技术表现、作品渲染、常用特效技术、低模作品的创作、全面学习游戏中最常用的通道贴图与PS的通道技术、低模写实毛发的通道贴图技术。
学习目的:
在拥有良好的素描基础与原画基础之后,我们能根据设计师的二维设定稿,制作游戏中所需要的各种人物、怪物、场景、道具等。通过这个课程,我们熟悉掌握了大型网络游戏的3D制作。
第四阶段:高级尖端技术课程
1.次世代游戏开发技术介绍、3D高级建模技巧、使用高模技术实现复杂模型、各种角色的制作、高模场景制作、2.5D游戏特效技巧、次世代复杂模型的深入制作。
2.次世代3D高模的深入制作、使用高模技术开发场景、人物、怪兽、兵器、机械等、模型、character-studio骨骼技术、ZBRUSH高端运用、复杂模型表皮处理技术、学习ZB在MAX中的法线贴图。
3.次世代贴图概论、UV贴图技术、法线贴图技术,后期特效,烘培贴图、贴图接缝技巧、逼真对象处理技术、次世代作品合成、实战开发。
4.真实环境分组开发、毕业作品制作。
学习目的:
在掌握3D建模与贴图技术后,我们开始制作高模作品,使用ZB软件雕琢烘培贴图,使我们的游戏作品更加逼真。在此段课程中,专业老师会介绍给大家国际上最尖端的游戏开发与设计技术。
课程名称:王牌动漫影视全科班
学习周期: 12个月
增加课时:为保证课程质量我们可能会适当延长课时(免费)
细微改动:开发技术日新月异,在原授课计划上可能会有细微改动,加入新的开发技术等(免费)
课程时间:脱产班
一三五或二四六上课,早班(9:00-15:30) 晚班(16:00-20:30)
推荐就业:是,合格毕业学生
就业服务:合格毕业学生,三年内对工作不满意,免费再推荐三次
开始制作毕业作品
通过一年学习,开始制作自己的动漫作品。无论高模、低模或原画作品,我们都得心应手。
进入就业环节
于此同时我们进入到专业的毕业推荐工作,进入所希望的动漫公司,成为真正的游戏开发人员与设计师。