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动漫影视全科业就业班课程动漫影视美术基础课程 (90) 1.石膏几何体结构素描 2.石膏切面体,剖面体素描3.石膏人像描述4.了解解剖结构5.形状,比例,透视的把握以及专项练习 6.速写PHOTSHOP软件基础(50) Photshop基础及概念 ps软件的熟练应用 ,及软件在CG绘画中的使用 贴图的创做及绘制 掌握场景设计的基本原理和绘制技法 掌握影视人物,怪物等造型设计技巧动画原画(60) 常规性原画:人物的各类动作,四脚动物的动作特性,自然现象的创作型原画:富有个人独创性,带有表演性的人物和侵犯接表现。Maya软件基础(50) Maya的菜单,指令 基本三维物体的创建 材质与贴图 插件介绍 朝见的安装于使用 常用插件的介绍Maya较色建模制作入门(40) 掌握MAYA软件的操作,多种建模方法:多边形,NURBS,细分表面等建模的制作技术。掌握动漫影视低模及高精度模型的制作。Maya叫着建模制作阶段(50) 高级角色建模,人头的建立 高级角色建模,服装的建立 高级角色建模,配饰的建立Maya骨骼绑定(50) 学习骨骼设定,骨骼与TK,掌握独立制作动漫影视模型和骨骼制定技术灯光与渲染 (50) MR基础知识MR贴图MR常用材质球 灯光的基础应用Maya灯光与材质的高级用法 材质节点高级使用技巧 角色贴图 场景贴图及材质的实例而制作 灯光技术及专业照明方案 Maya动画入门( 40) 学习Maya的动画制作,关键桢动画,路径动画,表情动画,角色动画等。Maya动画进阶 (50) 两足角色走路的动画 推重物的动画。抱,举,拉物体的动画 两足角色跑步的动画 非线动画,路径动画 实际操作技巧与经验,表演与动画的粒子/刚体动力学(30) Gravity重力场的用法 Newton牛顿力场的用法 Radial放射力场的用法 Turbulence紊流力场的用法 SoftBody软件力学的制作方法场景与特效(40) 真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析 连锁桥的实现思路 重点学习海洋、毛发、布料、流体 各种约束使用方法的深入剖析 Zbrush高端运用 (50) 基础模型制作 笔刷及模型材质介绍 动物头部模型制作 人物角色模型制作 Zsphere(Z球体)的使用 高级游戏材质自修及实训 课程必修作业的完成及实训内容(500) 完成课程每个阶段(包括美术基础、Photoshop/Maya/Zbrush/AE/Digitalfusion的设计)和之后的实战内容不断巩固专业技能。 学费:12800元考务费:1800元学时:600课时(面授)580课时(课后练习。,完成作品及自修)学业认证:考试合格颁发:上海师范大学结业证书(动漫饮食设计师方向)全国信息化工程师岗位技能证书(动漫影视方向)开设班次:每周1.3.5上课 或 每周2.,4,6上课(部分专业课程上课时按课程实际安排情况或作细微调整)食宿方面:上海师范大学继续学院学生宿舍 上海师范大学学生食堂