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交大昂立游戏学院

课程类别: 游戏开发
授课机构: 交大昂立游戏学院
课    时: 28周左右
学    费: 19350元
上课地点: 上海市番禺路868号
课程人气: 已有115人浏览
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游戏概论 游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、游戏策划职能、游戏产业市场分析、游戏运营概念 认识游戏开发的基础理论,掌握游戏设计的基础规律,熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。熟悉游戏公司运营的常规方式,认识游戏开发的各环节,了解美术和程序的开发工作。
C语言 标识符和运算符、流程控制、函数、数组、指针、动态内存分配、预处理命令、结构体与枚举、位运算、文件操作、简单数据结构、算法设计 为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的开发逻辑、掌握简单的数据结构与算法、能够自主完成过程和代码、具备模块化思想。
C++语言 类概念、构造函数和析构函数、操作符重载、继承与多态、函数模板、类模板、命名空间和异常、类型转换和预处理、C++标准函数库、STL复杂的数据结构、算法设计

为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握面向对象的编程技巧、掌握开发逻辑、掌握数据结构与算法,掌握基本的游戏程序框架结构,能够自主完成面向对象代码的设计。

控制台游戏实训 用C/C++语言编写一款控制台下的小游戏,通过综合项目,加深对前面所学知识的理解,回顾所学内容,使学生初步掌握游戏应用开发的经验。 掌握C/C++语言语法与应用,能熟练编写基本C/C++应用程序,掌握Windows编程基础,为将来开发网络游戏打下坚实的基础,熟练运用C/C++、具备读写游戏基础代码的能力
WINDOWS程序开发 掌握C/C++语言语法与应用,能熟练编写基本C/C++应用程序,掌握Windows编程基础,为将来开发网络游戏打下坚实的基础,熟练运用C/C++、具备读写游戏基础代码的能力 熟悉MFC程序的开发与应用、掌握游戏基础框架,掌握Windows编程基本概念,可以在Win32和MFC编程框架下开发简单小型二维游戏,可以使用MFC开发较复杂的界面。
WINDOWS游戏实训 策划设计一款2D RPG游戏,在windows下,利用图形设备接口、算法逻辑、图形界面、键盘鼠标操作等所学知识制作游戏 掌握游戏程序开发中的流程和环境,掌握游戏程序与美术的接口,掌握Windows编程基本概念,具备Win32和MFC编程框架下开发小型二维游戏能力,基本达到游戏初级程序员的水平
网络通信 网络设计基础、网络通信基础、非阻塞模式开发、Select模型开发、WSAAsyncSelect模型开发、重叠IO模型开发、完成端口模型开发等 熟悉TCP/IP 协议和基本网络设备、掌握Windows通信模型以及多线程、理解主要和常用网络技术的基本概念、基本原理、公认标准、性能特征及其评价
DirectDraw HEL和HAL、DirectX基础类、DirectXCOM对象、DirectDraw、位图形、光栅化及2D变换、DirectInput和力反馈、2D图形渲染技术、输入设备、基本物理建模等 掌握Windows平台下2D渲染技术的实现,DirectDraw的使用,2D游戏设计的基本架构和设计思路,2D网络游戏的设计与开发,具备基本的游戏开发能力,胜任游戏公司的初级程序开发职位。
2D游戏实训 应用面向对象技术建立复杂的Windows 2D游戏程序,运用图形界面设计、DirectDraw、网络通信实现具备网络通信能力的2D游戏 Windows编程技术、熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行2D游戏开发,掌握2D游戏开发技术,达到游戏公司2D游戏的岗位要求。
网络游戏开发基础 游戏高级算法、物理模型设计、向量的概念与运算、矩阵的概念与运算、齐次坐标、物理基本定律、碰撞响应、正向运动学等 初步掌握模拟真实物体的物理属性方法,即物体的形状、光学性质、表面的纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置、遮挡关系等等,了解计算机建模表示真实的世界。
网络游戏开发技术 DirectX API的使用、游戏中的常用效果的实现方法、3D游戏引擎中各个模块的实现原理、基本的人工智能、物理算法在游戏中运用等。 能够掌握3D固定流水线、游戏常用的数学与物理算法、熟练使用DirectX进行编程、能够使用基本数据结构和算法实现3D场景和人物演示、能够运用实时渲染技术实现简单效果
网络游戏项目实训 引入游戏公司开发项目,根据不同岗位具体分工,由项目经理安排工作任务,并且由技术组长进行现场指导,带领学员完成指定任务 掌握游戏开发的基础架构,理解3D游戏开发的具体内容,培养团队精神,提升职业素养,针对不同岗位实习积累经验,能够胜任网游开发工程师岗位。
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