专业
|
课程名称 |
课程内容 |
就业方向 |
课时 |
A
游戏美术设计课程 |
游戏美术 基础课程
|
游戏历史的现状与趋势 游戏美术的分工 工作范畴 一般工作流程
|
1.专业游戏美术设计师
2.网络游戏美术设计师
3.专业游戏开发原画设计师
4.专业游戏3D设计师
5.专业游戏3D动画设计师 |
20 |
PHOTOSHOP软件基础
|
Photoshop 基础与概念 色彩基础 基本工具 菜单与命令 绘制简单物体 图层概念 路径的运用 像素与矢量的概念 像素工具的使用 二者结合的制作实例 层效果与滤镜 层效果介绍与运用 常用滤镜介绍
|
40
|
3D MAX 软件基础 |
3DS Max 的菜单,指令 基本三维物体的创建 材质与贴图 插件介绍 插件的安装与使用 常用插件的介绍
|
50
|
低模场景 制作入门 |
简单低模道具建模 建模方法概述 多边形建模 简单低模场景建模 建筑风格简要介绍 建模技巧与方法 城墙制作 简单室外场景 简单低模物体的 UV 划分 贴图方式介绍 UV 分割 输出 UV 场景与道具贴图绘制入门 基本色 光影的表现 细节的表达 Alpha 贴图
|
40 |
低模场景 制作进阶
|
在低模场景制作进阶这个环节里,你会接触到更多低模场景制作的技巧与方法,同时,制作的要求与难度也会加大。你会了解到当今主流游戏中场景的制作方法
|
50 |
低模角色 制作入门
|
人体结构 骨骼结构 肌肉结构 拓扑结构 简单低模角色建模 模型的初始姿态 脸部建模 躯干与四肢 耳朵,眼睛与口腔 头发的处理 简单低模骨骼绑定 模型的优化 模型网格结构优化 多边形数量优化 动作变形测试 简单低模角色的UV划分 角色UV划分的方法与原则 UV划分实例
|
50 |
低模角色 制作进阶
|
复杂低模角色建模
服装与盔甲的制作 发型的制作
复杂低模角色的UV划分
多张贴图的运用
角色贴图绘制进阶 |
40
|
高模场景 制作入门
|
简单高模道具建模 简单高模场景建模 简单高模物体的UV划分高模贴图绘制入门
高模贴图与低模贴图的区别 绘制方法介绍
|
40
|
高模场景 制作进阶
|
复杂高模道具建模 复杂高模场景建模 复杂高模物体的UV划分场景与道具贴图绘制进阶
基本色 凹凸贴图 高光贴图与漫反射贴图
|
40
|
高模角色 制作入门
|
简单高模角色建模
头部建模及脸部拓扑结构
躯干与四肢建模及其拓扑结构
简单高模角色的UV划分
高模角色贴图绘制入门 |
50
|
高模角色 制作进阶
|
复杂高模角色建模 复杂高模角色的UV划分
高模角色贴图绘制进阶
法线贴图导出 辅助软件简要介绍与运用 |
40
|
ZBRUSH 高端运用
|
基础模型制作
笔刷及模型材质介绍
动物头部模型制作
人物角色模型制作
Zsphere(Z球体)的使用
高级游戏材质 |
40
|
B
自修课程 |
完成本专业的必修作业与实战训练
|
完成美术设计或程序开发的必修作业,并结合上课内容不断巩固专业技能
|
学习结合实践,更好的完成课程 |
800 |