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课程主要内容及要点说明
该课程按照上海樱花谷网络科技有限公司对美术人员的需求及技术标准设置教学内容。由素酷讲师及樱花谷特派的资深美术师共同担任,结合经典案例,实施有针对性的教学。该课程将帮助学员循序渐进的学习3D游戏美术设计的专业理念和知识,熟练掌握通用游戏美术软件工具的使用技法。学员所学知识经过结业作品设计或实习将得到进一步的巩固。该班级培训期结束后成绩优秀的将会进入樱花谷就职。
上海樱花谷网络科技有限公司介绍
上海樱花谷公司于2003年成立,致力于互联网游戏的研发制作,短短几年我们的产品已经在国内外各大网站运营,并深受玩家欢迎,成为游戏研发行业中发展最快的公司之一。
樱花谷的员工都是一群制作者兼玩家,具备多年的游戏制作经验,我们热爱游戏,团结奋进,致力于制作最顶尖的游戏产品。我们的产品线涉及休闲游戏、MMORPG、三维虚拟社区。目前新兴的项目正在如火如荼的展开,如果您跟我们一样热爱游戏事业,并将其认定为一生奉献的目标,欢迎您加入我们,一起体验个人和团队一起成长的快乐!
招生目标及入学条件
该班级学员需要拥有优秀的美术基础和艺术素养,该定向班的学员原则上应该是美术、设计相关专业的学生或毕业生,尤其欢迎国画,版画,油画,雕塑等专业背景者
入学测试
报名3D定向班的同学需要按以下要求递交作品
1. 绘画作品,可以是素描、速写、水粉、水彩、油画等,数量在2-3幅,请转换成清晰的JPG图片。
2. 专业作品,比如:雕塑专业的同学需要递交其雕塑作品的照片,建筑设计专业的同学需要递交建筑设计作品的设计图。
3. Photoshop、3DMAX、MAYA等平面、3D作品,3D作品需包括模型的线框图、JPG截图、贴图等。(此项可选,没有平面或3D基础的报名者无需递交)。
递交作品的同时请从素酷网站下载报名表填写,连同作品一起打包发送到素酷报名邮gamesuku@163.com。所有图片请先行处理,作品包大小请勿超过2M,特殊情况请联系素酷工作人员。
1. 绘画作品,可以是素描、速写、水粉、水彩、油画等,数量在2-3幅,请转换成清晰的JPG图片。
2. 专业作品,比如:雕塑专业的同学需要递交其雕塑作品的照片,建筑设计专业的同学需要递交建筑设计作品的设计图。
3. Photoshop、3DMAX、MAYA等平面、3D作品,3D作品需包括模型的线框图、JPG截图、贴图等。(此项可选,没有平面或3D基础的报名者无需递交)。
递交作品的同时请从素酷网站下载报名表填写,连同作品一起打包发送到素酷报名邮gamesuku@163.com。所有图片请先行处理,作品包大小请勿超过2M,特殊情况请联系素酷工作人员。
总课时
必修课时: 120课时/12周(讲师讲授)
自修课时: 720课时/12周(作品制作、练习)
自修课时: 720课时/12周(作品制作、练习)
SK-YHG01游戏美术基础知识
游戏美术基础知识是每一个想要从事游戏美术行业的人都应该了解的。了解自己行业的历史,现状以及未来趋势可以帮助你更充分的了解这个行业,更明白自己所需要掌握的技能与努力的方向,更快更好的适应行业的需求。这是你了解并且跨入这个行业重要的第一步。
1.1游戏历史的现状与趋势
1.2游戏美术的分工
1.2游戏美术的分工
1.3工作范畴
1.4 一般工作流程
SK-YHG02 PHOTOSHOP软件基础
PHOTOSHOP作为平面设计软件中的领导者,在游戏美术设计中也是一个决不可或缺的软件。在绝大多数游戏开发公司中,游戏中的界面,贴图,海报等方面的设计与制作工作都由PHOTOSHOP完成。PHOTOSHOP软件基础就是帮助你掌握和熟悉这款非常重要的软件。
2.1 Photoshop 基础与概念,色彩基础,基本工具,菜单与命令
2.2图层概念,路径的运用
2.3像素与矢量的概念
2.2图层概念,路径的运用
2.3像素与矢量的概念
2.4像素工具的使用
2.5 矢量工具的使用
2.6二者结合的制作实例
2.7层效果介绍与运用
2.6二者结合的制作实例
2.7层效果介绍与运用
2.8常用滤镜介绍
SK-YHG03 3D MAX软件基础
在三维游戏制作中,Autodesk公司的3DS MAX 无疑是使用最为广泛的软件。我们也选择这款软件来帮你跨入三维游戏制作的大门。在3DS MAX软件基础这个学习阶段,你可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,帮助你快速掌握这个非常重要的工具。
3.1 3DS Max 的菜单,指令等
3.2基本三维物体的创建
3.3材质与贴图
3.4插件的安装与使用
3.1常用插件的介绍
3.2基本三维物体的创建
3.3材质与贴图
3.4插件的安装与使用
3.1常用插件的介绍
SK-YHG04 低模场景制作入门
低模场景制作入门是你进入三维游戏制作的第一步。在这个环节中,你将会综合运用之前学到的知识,根据游戏美术制作的要求,开始创造你自己的游戏世界。
[FS:PAGE]4.1简单低模道具建模
4.2建模方法概述
4.2建模方法概述
4.3多边形建模
4.4简单低模场景建模
4.5 建筑风格简要介绍
4.4简单低模场景建模
4.5 建筑风格简要介绍
4.6 建模技巧与方法
4.7城墙制作
4.8简单室外场景
4.9简单低模物体的 UV 划分
4.9简单低模物体的 UV 划分
4.10 UV 分割
4.11输出 UV
4.12 基本色
4.12 基本色
4.13光影的表现
4.14细节的表达
4.15Alpha 贴图
SK-YHG05 低模场景制作进阶
在低模场景制作进阶这个环节里,你会接触到更多低模场景制作的技巧与方法,同时,制作的要求与难度也会加大。你会了解到当今主流游戏中场景的制作方法。
5.1复杂低模道具建模
5.2复杂低模场景建模(室内场景 天空与云层 完整的赛道)
5.3复杂低模物体的UV划分
5.4灯光技术(光源种类 实时照明)
5.5场景与道具贴图绘制进阶( 顶点色 贴图烘培 光照贴图 动画贴图)
5.2复杂低模场景建模(室内场景 天空与云层 完整的赛道)
5.3复杂低模物体的UV划分
5.4灯光技术(光源种类 实时照明)
5.5场景与道具贴图绘制进阶( 顶点色 贴图烘培 光照贴图 动画贴图)
SK-YHG06 低模角色制作入门
在低模角色制作入门部分的学习中,你将会学到关于游戏中角色制作的基础知识。你将开始了解游戏中的角色是如何被制作出来,并且最终运用到游戏中去的。
6.1 人体结构(骨骼结构 肌肉结构 拓扑结构)
6.2简单低模角色建模( 模型的初始姿态 脸部建模 躯干与四肢 耳朵,眼睛与口腔 头发的处理 简单低模骨骼绑定)
6.3模型的优化(模型网格结构优化 多边形数量优化 动作变形测试)
6.4简单低模角色的UV划分(角色UV划分的方法与原则 UV划分实例)
6.5模型的LOD(LOD介绍 创建LOD 测试LOD)
6.6角色贴图绘制入门(基本色 光影的表现 细节的表达 Alpha贴图)
6.2简单低模角色建模( 模型的初始姿态 脸部建模 躯干与四肢 耳朵,眼睛与口腔 头发的处理 简单低模骨骼绑定)
6.3模型的优化(模型网格结构优化 多边形数量优化 动作变形测试)
6.4简单低模角色的UV划分(角色UV划分的方法与原则 UV划分实例)
6.5模型的LOD(LOD介绍 创建LOD 测试LOD)
6.6角色贴图绘制入门(基本色 光影的表现 细节的表达 Alpha贴图)
SK-YHG07 低模角色制作进阶
在低模角色制作进阶的阶段,你将更深入的了解低模角色制作的高级技术。通过这个环节,对于角色制作的理解和能力将得到提升。
7.1 复杂低模角色建模(服装与盔甲的制作 发型的制作)
7.2复杂低模角色的UV划分多张贴图的运用
7.3 角色贴图绘制进阶
7.2复杂低模角色的UV划分多张贴图的运用
7.3 角色贴图绘制进阶
SK-YHG08 高模场景制作入门
在次时代游戏日益普及的今天,游戏的制作水准也在不断提升,这其中,高模的制作对游戏美术而言变得越来越重要。大量的高水准游戏中都运用到了相应的高模制作技术。在高模场景制作入门的环节,你会开始了解并使用这一技术。
8.1简单高模道具建模
8.2简单高模场景建模
8.3 简单高模物体的UV划分
8.4高模贴图绘制入门(高模贴图与低模贴图的区别 绘制方法介绍)
8.4高模贴图绘制入门(高模贴图与低模贴图的区别 绘制方法介绍)
SK-YHG09 高模场景制作进阶
在这个环节中,你将真正领会到如何把高模中的细节运用到低面数模型中去。更深刻的体会这一技术手段所带来的作用。
9.1复杂高模道具建模
9.2复杂高模场景建模
9.3复杂高模物体的UV划分
9.4场景与道具贴图绘制进阶(基本色 凹凸贴图 高光贴图与漫反射贴图 法线贴图简要介绍与运用)
9.4场景与道具贴图绘制进阶(基本色 凹凸贴图 高光贴图与漫反射贴图 法线贴图简要介绍与运用)
SK-YHG10高模角色制作入门
高模的角色制作是游戏美术中很有挑战性的工作,在这个入门环节,你会了解到高模角色制作的方法和要点。
10.1简单高模角色建模(头部建模及脸部拓扑结构 躯干与四肢建模及其拓扑结构)
10.2简单高模角色的UV划分
10.3高模角色贴图绘制入门
10.2简单高模角色的UV划分
10.3高模角色贴图绘制入门
SK-YHG11 高模角色制作进阶
在这个学习阶段,你会开始尝试更具挑战性的高模角色制作内容。你将了解到最高品质的游戏作品的制作要求。
11.1复杂高模角色建模
11.2复杂高模角色的UV划分
11.3高模角色贴图绘制进阶(法线贴图导出 Zbrush等辅助软件简要介绍与运用)
11.3高模角色贴图绘制进阶(法线贴图导出 Zbrush等辅助软件简要介绍与运用)
SK-YHG12 角色动画制作
这个学习阶段,将会学习到游戏角色的一些动画方面的制作,进行一些角色动画的练习
12.1关节动画
12.2渐变动画
12.3骨骼蒙皮动画
SK-YHG13 3D游戏特效制作
13.1 3D特效制作粒子效果之作
13.2水、雨、云、烟、火、爆炸等特效制作教导
[FS:PAGE]13.3 AE、CB、DF的练习教学
SK-YHG14毕业作品设计
在经过了上面全部的学习内容后,现在是你展现实力的阶段了。你会在素酷导师的指导下,完成自己的毕业作品。这是你进入游戏行业的敲门砖。
在经过了上面全部的学习内容后,现在是你展现实力的阶段了。你会在素酷导师的指导下,完成自己的毕业作品。这是你进入游戏行业的敲门砖。
上课时段
每周15节专业课,均安排在业余时间
(1,3,5晚上19:00-22:00及周六9:30-16:30)
(1,3,5晚上19:00-22:00及周六9:30-16:30)
练习作业时间
(1-5早上9:30-下午6:00)
教材
由素酷推荐学习用书及参考资料
学费/定金
13900元/200元
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