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素酷游戏

课程类别: 程序设计
授课机构: 素酷游戏
课    时:
学    费: 11900元
上课地点: 上海市浦东新区莲园路630弄84号
课程人气: 已有145人浏览
课程评分:
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手机游戏程序-上海万象定向班向班
本课程从一个资深游戏开发者角度出发,全面讲述手机游戏制作过程中需要掌握的技术与方法,让我们的成员更快的掌握JAVA语言基础,J2ME开发技术,以及游戏过程中需要用到的工具,比如地图编辑器(MAPWIN,TS),各个模拟器的使用
上海万象信息科技有限公司成立于2005年,位于中国上海张江高科科技园,是一家以信息技术开发和运营为主营业务的高科技企业。万象目前主要致力于无线应用软件、无线娱乐平台的开发和运营,pc游戏的开发和运营。
上海万象信息科技有限公司是一家集无线应用游戏开发和运营的无线技术公司,公司因业务发展需要,诚邀游戏精英加盟。
 
招生目标及入学条件
有志于或有兴趣从事游戏程序设计的各类人士,大专以上学历,计算机相关毕业,略懂java,c,c++方面的程序编辑
 
就业方向
学员培训完后主要可就业与上海万象信息技术有限公司,也可以自由就业于各类游戏开发企业(包括网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏)中担当编成工作,从事游戏客户端,地图场景的编辑,游戏动作等的编辑。
 
总课时
必修课时:160学时/16周(教师讲授)
自修课时:720课时/16周(作品制作,练习)周一至周五9:00-18:00
 
招生人数
招生人数: 12人以内(限额招生)
 
课程内容(根据每期学生情况不同,在确保教学体系完整性的前提下会有所调整)
 
SK-WX201 JAVA与J2ME简介
1.1 Java简史
1.2 J2me 发展
1.3其它移动开发技术 symbian,brew,mtk
SK-WX202开发工具安装与使用
2.1 Jdk,wtk安装
2.2 Eclipse/EclipseME的安装与使用
2.3支持J2me技术的手机平台介绍
SK-WX203 JAVA基础
3.1面向对象编程简介
3.2基本语法
3.3标志符和保留字
3.4基本数据类型
3.5运算符
3.6程序流程控制
SK-WX204面向对象编程
4.1类的定义,对象,引用和作用域
4.2对象的初始化
4.3数组和字符串
4.4类的继承
4.5抽象类,接口和包
4.6存取控制 private,protected,public
SK-WX205异常处理
5.1异常处理概述
5.2异常处理的结构
5.3生成自己的异常类
SK-WX206线程与多线程
6.1多线程简介
6.2线程基础
6.3高级多线程
SK-WX207标准J2ME包介绍
7.1 Java.lang包-主要语言支持
7.2 Java.util包-实用语言支持
7.3 Java.io包-文件与流I/O服务
7.4 Javax.microedition.midlet
7.5 Javax.microedition.lcdui包-层次结构的核心
7.6 Javax.microedition.rms 持久存储
SK-WX208开发MIDP程序
8.1 MIDlet程序基本框架
8.2 MIDlet的生命周期
8.3 MIDP Profile的介绍
8.4 OTA发布程序
8.5 MIDlet程序属性设置
8.6在服务器上发布程序
8.7通过OTA安装MIDlet程序
8.8 MIDP2.0增加的新属性
SK-WX209 MIDP高级界面开发
9.1 MIDP高级界面开发简介
9.2 Display类的开发
9.3基本控件开发简介
9.4事件处理
9.5什么是事件
9.6按纽,菜单编程基础
9.7处理高级别事件
9.8处理低级别事件
9.9基本屏幕控件实例
9.10 TextBox,List,Alert,Form,Ticker
9.11使用ITEM控件实例
9.12 TextField,ImageItem,StringItem,ChoiceGroup,DataField,Gauge与线程应用Spacer
9.13对话框实例
9.14对话框类的分析和实现
9.15对话框类的应用
SK-WX210 MIDP低级界面开发
10.1 Canvas类的开发简介
10.2 Canvas简介
10.3按键事件
10.4触摸事件
10.5 Graphics类的开发简介
10.6 Graphics坐标
10.7绘画基本图型
10.8画字符串和定位点
10.9调整原点坐标
10.10着色,字体图像
10.11载减区
10.12重绘机制
10.13清屏和全屏
10.14清屏
10.15全屏
10.16双缓冲技术
[FS:PAGE]
10.17 CustomItem
10.18实例
SK-WX211 常用手机功能设计与开发
11.1倒计时
11.2倒计时实例
11.3时钟
11.4记事本
11.5日历
SK-WX212 手机游戏开发基础
12.1手机游戏简介
12.2动画的桢数
12.3动画类型
12.4设置合理的FPS
12.5消除动画闪烁现象
12.6绘制动画
12.7使用计时器
12.8设置游戏难度
12.9游戏与玩家的交互
12.10自定义游戏字体
12.11游戏实例
SK-WX213 手机游戏2D动画开发
13.1 MIDP2.0游戏开发
13.2 GameCanvas类的开发
13.3 GameCanvas类的基本开发流程
13.4 GameCanvas类键盘输入
13.5 Sprite类开发
13.6 Sprite类开发基础
13.7 Sprite类碰撞检查
13.8 Sprite类旋转处理
13.9 TiledLayer类的开发
13.10 LayerManager类的开发
SK-WX214 手机音效开发
14.1 MIDP2.0手机音效开发简介
14.2 MMAPI体系结构
14.3 Player接口
14.4播放简单音调
14.5播放MIDI音符
14.6播放歌曲
14.7控制歌曲音量
14.8游戏音效
SK-WX215 MIDP的数据持久存储开发
15.1数据持久存储开发简介
15.2记录文件的创建与删除
15.3记录文件的创建
15.4记录文件的关闭与删除
15.5记录文件的增加与读取
15.6记录的更新,删除
15.7记录的过滤.排序
15.8记录格式的转换
SK-WX216 网络开发
16. 1MIDP通用网络开发接口
16.2 MIDP开发Http程序
16.3 MIDP开发Socket程序
SK-WX217 实例开发讲解
SK-WX218 高效开发
18.1测量程序速度,保持稳定的游戏速度
18.2合理使用内存
18.3跨平台开发与antenna
SK-WX219 学生实例开发练习及作品点评
19.1项目选择
19.2项目分析
19.3编码实现
19.4作品点屏
 
上课时段
每周10课时,均安排在业余时间
 
最近开课时间
第1期班:2008年5月21日
 
教材
由素酷推荐学习用书及参考资料
学费/定金
 
11900元/200元
 
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