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培训目标
通过本级别的培训学习,学生应掌握多媒体作品构思、创意、制作的基本理论知识及熟练使用多媒体制作的工具软件;通过综合案例的学习和练习,掌握整个多媒体作品制作的流程和制作方法;能够应用新掌握的知识和技能独立地完成多媒体作品的设计和制作。
三、培训模块课时分配
1、相关基础知识 4(课时)
2、多媒体作品的分析与设计 16(课时)
3、多媒体素材的制作 120(课时)
4、多媒体素材的合成 80(课时)
5、产品测试 6(课时)
6、产品打包及发布 14(课时)
总课时:240(课时)
四、培训要求与培训内容
模块1 相关基础知识
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)了解软件工程基础知识
(2)熟悉二维动画基础知识
(3)熟悉程序设计基础知识
(4)熟悉数据压缩编码技术
2、培训主要内容:
(1)理论教学内容
1.1 软件工程基础
1.1.1 软件生命周期
1.1.2 软件工程开发模型
1.1.3 常用软件开发方法
1.2 数据压缩编码技术
1.1.1 常用编码技术
1.1.2 多媒体数据压缩编码国际标准
3、培训方式建议
理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合具体实例进行教学,达到形象化教学目的。
模块2 多媒体作品的分析与设计
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)掌握需求分析的技法
(2)掌握脚本设计的方法
(3)掌握设计制作流程图的方法
2、培训主要内容:
(1)理论教学内容
1.1 制定脚本内容的详细目录
1.1.1 多媒体作品的制作流程
1.1.2 多媒体作品的创意设计
1.1.3 多媒体作品的脚本设计
1.1.4 多媒体作品工程化设计方法
1.2 设计制作流程图
1.2.1 结构设计
1.2.2 制作流程图
(2)技能实训内容
2.1 多媒体作品工程化设计
2.2 制作流程图
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合具体实例进行教学,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块3 多媒体素材的制作
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)了解动画设计的基本原理
(2)熟悉视频编辑软件的基本功能使用知识
(3)熟悉数字视频编解码技术
2、培训主要内容:
(1)理论教学内容
1.1 编辑图形素材
1.1.1 Illustrator的熟练使用
1.2 编辑图像素材
1.2.1 Photoshop的使用
1.3 编辑动画素材
1.3.1 Flash的使用
1.3.2 3DMAX的使用
1.4 编辑视频素材
1.4.1 Premiere软件编辑运用
(2)技能实训内容
2.1 使用Illustrator制作图形
2.2 使用Photoshop编辑图像
2.3 使用Flash制作和编辑二维动画
2.4 使用3DMAX简单编辑三维动画
2.5 使用Premiere在视频中加入换景片断
2.6 使用Premiere在视频中加入转场特效
2.7 使用Premiere的滤镜功能编辑视频素材
2.8 使用Premiere制作特效字幕
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合具体实例进行教学,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块4 多媒体素材的合成
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)熟悉程序设计基础知识
(2)熟悉脚本语言知识知识
(3)熟悉多媒体编程技术基础知识
(4)能够根据设计目标编写程序脚本
(5)能够利用一种或多种多媒体编著软件制作多媒体作品
(6)能够应用多种软件或脚本语言制作网页
(7)能够应用一种高级语言进行简单的多媒体编程
2、培训主要内容:
(1)理论教学内容
1.1 整合素材
1.1.1 程序设计基础
1.1.2 脚本语言知识
1.1.3 多媒体编程技术基础
1.1.4 Director的使用
(2)技能实训内容
2.1 使用Director配合Lingo语言进行多媒体素材的合成
2.2 使用Dreamweaver进行网页设计
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合具体实例进行教学,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块5 产品测试
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)熟悉系统运行环境知识
(2)能够在不同的操作平台上测试产品安装情况
(3)能够根据设计要求测试产品的性能和功能
2、培训主要内容:
(1)理论教学内容
1.1 安装测试
1.1.1 配置测试
1.1.2 兼容性测试
1.2 功能测试
(2)技能实训内容
2.1 进行安装测试
2.2 进行功能测试
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合具体实例进行教学,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块6 产品打包及发布
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)熟悉Visual Basic的打包和展开向导相关知识
(2)熟悉光盘刻录软件使用知识
(3)掌握网络发布知识
(4)熟悉web服务器工作原理
(5)熟悉用户手册、安装说明等的编写规范
2、培训主要内容:
(1)理论教学内容
1.1 产品打包
1.1.1 常用打包工具
1.1.2 常用打包方法
1.2 产品发布
1.2.1 光盘发布
1.2.2 网络发布
1.2.3 编写用户手册
(2)技能实训内容
2.1 多媒体作品打包
2.2 光盘刻录
2.3 多媒体作品发布到网络上
2.4 用户手册编写实训
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合具体实例进行教学,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
五、推荐教材
《助理多媒体作品制作师》 劳动和社会保障部教材办公室、上海市职业培训指导中心组织编写 周小军主编 中国劳动社会保障出版社 2007年10月
通过本级别的培训学习,学生应掌握多媒体作品构思、创意、制作的基本理论知识及熟练使用多媒体制作的工具软件;通过综合案例的学习和练习,掌握整个多媒体作品制作的流程和制作方法;能够应用新掌握的知识和技能独立地完成多媒体作品的设计和制作。
三、培训模块课时分配
1、相关基础知识 4(课时)
2、多媒体作品的分析与设计 16(课时)
3、多媒体素材的制作 120(课时)
4、多媒体素材的合成 80(课时)
5、产品测试 6(课时)
6、产品打包及发布 14(课时)
总课时:240(课时)
四、培训要求与培训内容
模块1 相关基础知识
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)了解软件工程基础知识
(2)熟悉二维动画基础知识
(3)熟悉程序设计基础知识
(4)熟悉数据压缩编码技术
2、培训主要内容:
(1)理论教学内容
1.1 软件工程基础
1.1.1 软件生命周期
1.1.2 软件工程开发模型
1.1.3 常用软件开发方法
1.2 数据压缩编码技术
1.1.1 常用编码技术
1.1.2 多媒体数据压缩编码国际标准
3、培训方式建议
理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合具体实例进行教学,达到形象化教学目的。
模块2 多媒体作品的分析与设计
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)掌握需求分析的技法
(2)掌握脚本设计的方法
(3)掌握设计制作流程图的方法
2、培训主要内容:
(1)理论教学内容
1.1 制定脚本内容的详细目录
1.1.1 多媒体作品的制作流程
1.1.2 多媒体作品的创意设计
1.1.3 多媒体作品的脚本设计
1.1.4 多媒体作品工程化设计方法
1.2 设计制作流程图
1.2.1 结构设计
1.2.2 制作流程图
(2)技能实训内容
2.1 多媒体作品工程化设计
2.2 制作流程图
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合具体实例进行教学,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块3 多媒体素材的制作
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)了解动画设计的基本原理
(2)熟悉视频编辑软件的基本功能使用知识
(3)熟悉数字视频编解码技术
2、培训主要内容:
(1)理论教学内容
1.1 编辑图形素材
1.1.1 Illustrator的熟练使用
1.2 编辑图像素材
1.2.1 Photoshop的使用
1.3 编辑动画素材
1.3.1 Flash的使用
1.3.2 3DMAX的使用
1.4 编辑视频素材
1.4.1 Premiere软件编辑运用
(2)技能实训内容
2.1 使用Illustrator制作图形
2.2 使用Photoshop编辑图像
2.3 使用Flash制作和编辑二维动画
2.4 使用3DMAX简单编辑三维动画
2.5 使用Premiere在视频中加入换景片断
2.6 使用Premiere在视频中加入转场特效
2.7 使用Premiere的滤镜功能编辑视频素材
2.8 使用Premiere制作特效字幕
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合具体实例进行教学,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块4 多媒体素材的合成
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)熟悉程序设计基础知识
(2)熟悉脚本语言知识知识
(3)熟悉多媒体编程技术基础知识
(4)能够根据设计目标编写程序脚本
(5)能够利用一种或多种多媒体编著软件制作多媒体作品
(6)能够应用多种软件或脚本语言制作网页
(7)能够应用一种高级语言进行简单的多媒体编程
2、培训主要内容:
(1)理论教学内容
1.1 整合素材
1.1.1 程序设计基础
1.1.2 脚本语言知识
1.1.3 多媒体编程技术基础
1.1.4 Director的使用
(2)技能实训内容
2.1 使用Director配合Lingo语言进行多媒体素材的合成
2.2 使用Dreamweaver进行网页设计
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合具体实例进行教学,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块5 产品测试
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)熟悉系统运行环境知识
(2)能够在不同的操作平台上测试产品安装情况
(3)能够根据设计要求测试产品的性能和功能
2、培训主要内容:
(1)理论教学内容
1.1 安装测试
1.1.1 配置测试
1.1.2 兼容性测试
1.2 功能测试
(2)技能实训内容
2.1 进行安装测试
2.2 进行功能测试
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合具体实例进行教学,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块6 产品打包及发布
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)熟悉Visual Basic的打包和展开向导相关知识
(2)熟悉光盘刻录软件使用知识
(3)掌握网络发布知识
(4)熟悉web服务器工作原理
(5)熟悉用户手册、安装说明等的编写规范
2、培训主要内容:
(1)理论教学内容
1.1 产品打包
1.1.1 常用打包工具
1.1.2 常用打包方法
1.2 产品发布
1.2.1 光盘发布
1.2.2 网络发布
1.2.3 编写用户手册
(2)技能实训内容
2.1 多媒体作品打包
2.2 光盘刻录
2.3 多媒体作品发布到网络上
2.4 用户手册编写实训
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合具体实例进行教学,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
五、推荐教材
《助理多媒体作品制作师》 劳动和社会保障部教材办公室、上海市职业培训指导中心组织编写 周小军主编 中国劳动社会保障出版社 2007年10月
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