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一、编制说明
本培训计划依据《游戏美术设计师》标准编制,适用于游戏美术设计师(三级)职业技能培训。
各培训机构可根据本培训计划及培训实际情况,在不少于总课时的前提下编写具体实施的计划大纲和课程安排表。同时,还应根据具体情况布置一定的课外作业时间和课外实训练习时间。推荐教材仅供参考,各培训机构可根据培训实际情况选择。
二、培训目标
通过游戏美术设计师(三级)专业理论知识学习和操作技能训练,使学员对游戏美术设计有较全面的认识,掌握游戏美术设计的基本原理和技能,能够熟练运用二维设计软件进行游戏的场景制作、角色制作,或运用三维设计软件进行三维建模、动画制作及渲染等,以协助游戏美术设计师完成预定的设计目标,结业后有能力参与市场竞争,从事游戏美术设计的工作。
三、培训模块课时分配
1、基础知识 5(课时)
2、传统美术基础 55(课时)
3、二维设计 48(课时)
4、三维建模 36(课时)
5、三维动画及渲染 36(课时)
总课时:180(课时)
四、培训要求与培训内容
模块1 基础知识
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)了解职业道德、职业守则及相关的法律法规
(2)熟悉游戏发展历史、游戏产业概况、游戏制作流程分工及游戏美术风格等基础知识
(3)掌握计算机基本原理和Windows的基本操作
2、培训主要内容:
(1) 理论教学内容
1.1 职业道德及法律法规
1.1.1 职业道德基本知识、职业守则
1.1.2 劳动法相关条文及解释
1.1.3 知识产权法相关条文及解释
1.2 游戏基础知识
1.2.1 游戏发展历史和游戏分类
1.2.2 国内外游戏产业的现状
1.2.3 游戏制作企业概况与人才需求
1.2.4 游戏的开发制作流程与分工
1.3 计算机应用基础
1.3.1 计算机发展史概述
1.3.2 计算机硬件组成
1.3.3 计算机工作原理
(2) 技能实训内容
2.1 游戏美术风格案例分析
2.2 Windows的基本操作
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块2 传统美术基础
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)掌握传统美术的基本理论、基础知识和基本技能,形成基本的美术素养与绘画基础
2、培训主要内容:
(1) 理论教学内容
1.1 设计素描
1.1.1 设计素描概述
1.1.2 形体的结构
1.1.3 透视原理
1.1.4 质感表现
1.2 色彩构成
1.2.1 色彩构成概述
1.2.2 色彩物理学
1.2.3 色彩与生理
1.2.4 色彩的混合
1.2.5 色彩的基本性质
1.2.6 色彩对比
1.2.7 色彩调和
1.2.8 色彩与心理
1.3 平面构成
1.3.1 平面构成概述
1.3.2 平面构成的基本要素
1.3.3 平面构成的形式法则
1.3.4 平面构成的基本形与骨骼
1.3.5 平面构成的基本种类
1.4 立体构成
1.4.1 立体构成概述
1.4.2 立体构成的基本要素
1.4.3 立体构成的形式法则
1.4.4 内空间的构成
1.4.5 外空间的构成
1.5 艺术设计基础
1.5.1 中外美术史
1.5.2 艺术设计史
1.5.3 艺术设计理论
(2) 技能实训内容
2.1 笔法笔触\明暗调\基本结构\透视\材质练习
2.2 色彩构成练习
2.3 平面构成的设计应用
2.4 立体构成的设计应用
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块3 二维设计
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)熟练地操作Photoshop、Painter等二维设计软件
(2)掌握利用二维设计软件进行平面设计的基本方法和设计思路,学会游戏的场景、角色设计方法和上色技术
2、培训主要内容:
(1) 理论教学内容
1.1 二维设计软件技法
1.1.1 Photoshop的基本知识、功能及特点
1.1.2 图层、通道、蒙版、路径的概念
1.1.3 Photoshop中色彩和色调模式
1.2 场景制作
1.2.1 游戏场景设计的理论知识及方法
1.3 角色制作
1.3.1 游戏角色设计的理论知识及方法
(2) 技能实训内容
2.1 图层、通道、蒙版、路径等运用
2.2 室内外场景的制作、场景设定稿上色
2.3 人物\怪物角色的制作、角色设定稿上色
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块4 三维建模
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)熟练地操作3ds max、Maya等三维设计软件,熟悉三维造型设计的基本方法和设计思路
(2)掌握多边形建模、NURBS曲面建模、细分面建模等三维建模造型方法
(3)掌握游戏场景建模、角色建模以及低多边形建模和贴图制作等技术
2、培训主要内容:
(1) 理论教学内容
1.1 三维建模技术
1.1.1 三维造型理论
1.1.2 常用三维建模方法
1.2 游戏场景建模
1.2.1 环境与场景设计
1.2.2 游戏场景建模方法
1.3 游戏角色建模
1.3.1 角色设定知识
1.3.2 游戏角色建模方法
1.4 低多边形建模
1.4.1 低多边形建模方法
1.4.2 低多边形模型贴图制作方法
(2) 技能实训内容
2.1 多边形建模练习、NURBS曲面建模练习、细分面建模练习
2.2 游戏场景建模实例
2.3 游戏角色建模实例
2.4 低多边形建模实例
2.5 低多边形模型贴图制作实例
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块5 三维动画及渲染
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)了解三维动画的基本原理和制作流程
(2)掌握基础动画、角色动画的制作技术
(3)掌握材质制作和灯光渲染的方法和技巧
2、培训主要内容:
(1) 理论教学内容
1.1 基础动画
1.1.1 动画的基本原理
1.1.2 动画的表现技法
1.1.3 正、反向动力学
1.1.4 物体的运动规律
1.2 角色动画
1.2.1 常用材质的特点
1.2.2 材质与光的关系
1.2.3 照明原理和基本布光原则
1.2.4 各种光源的照明特性
(2) 技能实训内容
2.1 粒子、路径、关键帧动画的制作练习
2.2 基本材质调节练习
2.3 常用材质的表现练习
2.4 模拟常见灯光效果
2.5 渲染实例
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
五、推荐教材
1、《设计速写》 李春富/秦凡编著 山东美术出版社
2、《构成基础学》 王守宜、宋永明编著 辽宁美术出版社
3、《色彩构成》 李鹏程、王炜编著 上海人民美术出版社
4、《立体构成》 赵志生、王天祥编著 重庆大学出版社
5、《影像制作Inside Photoshop CS从入门到精通》 张丕军/杨顺花编著 重海洋出版社
6、《The Painter 8 Wow! BOOK》 Cher Threinen-Pendarvis编著 中国电力出版社
7、《3ds max游戏角色设计与建模》 Paul Steed编著 电子工业出版社
8、《Inside Maya 5》 Mark Adams/Erick Miller/Max Sime编著 中国电力出版社
注:7、8两本推荐教材,可根据学员和培训机构的不同需求,选用其中一种进行培训。
本培训计划依据《游戏美术设计师》标准编制,适用于游戏美术设计师(三级)职业技能培训。
各培训机构可根据本培训计划及培训实际情况,在不少于总课时的前提下编写具体实施的计划大纲和课程安排表。同时,还应根据具体情况布置一定的课外作业时间和课外实训练习时间。推荐教材仅供参考,各培训机构可根据培训实际情况选择。
二、培训目标
通过游戏美术设计师(三级)专业理论知识学习和操作技能训练,使学员对游戏美术设计有较全面的认识,掌握游戏美术设计的基本原理和技能,能够熟练运用二维设计软件进行游戏的场景制作、角色制作,或运用三维设计软件进行三维建模、动画制作及渲染等,以协助游戏美术设计师完成预定的设计目标,结业后有能力参与市场竞争,从事游戏美术设计的工作。
三、培训模块课时分配
1、基础知识 5(课时)
2、传统美术基础 55(课时)
3、二维设计 48(课时)
4、三维建模 36(课时)
5、三维动画及渲染 36(课时)
总课时:180(课时)
四、培训要求与培训内容
模块1 基础知识
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)了解职业道德、职业守则及相关的法律法规
(2)熟悉游戏发展历史、游戏产业概况、游戏制作流程分工及游戏美术风格等基础知识
(3)掌握计算机基本原理和Windows的基本操作
2、培训主要内容:
(1) 理论教学内容
1.1 职业道德及法律法规
1.1.1 职业道德基本知识、职业守则
1.1.2 劳动法相关条文及解释
1.1.3 知识产权法相关条文及解释
1.2 游戏基础知识
1.2.1 游戏发展历史和游戏分类
1.2.2 国内外游戏产业的现状
1.2.3 游戏制作企业概况与人才需求
1.2.4 游戏的开发制作流程与分工
1.3 计算机应用基础
1.3.1 计算机发展史概述
1.3.2 计算机硬件组成
1.3.3 计算机工作原理
(2) 技能实训内容
2.1 游戏美术风格案例分析
2.2 Windows的基本操作
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块2 传统美术基础
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)掌握传统美术的基本理论、基础知识和基本技能,形成基本的美术素养与绘画基础
2、培训主要内容:
(1) 理论教学内容
1.1 设计素描
1.1.1 设计素描概述
1.1.2 形体的结构
1.1.3 透视原理
1.1.4 质感表现
1.2 色彩构成
1.2.1 色彩构成概述
1.2.2 色彩物理学
1.2.3 色彩与生理
1.2.4 色彩的混合
1.2.5 色彩的基本性质
1.2.6 色彩对比
1.2.7 色彩调和
1.2.8 色彩与心理
1.3 平面构成
1.3.1 平面构成概述
1.3.2 平面构成的基本要素
1.3.3 平面构成的形式法则
1.3.4 平面构成的基本形与骨骼
1.3.5 平面构成的基本种类
1.4 立体构成
1.4.1 立体构成概述
1.4.2 立体构成的基本要素
1.4.3 立体构成的形式法则
1.4.4 内空间的构成
1.4.5 外空间的构成
1.5 艺术设计基础
1.5.1 中外美术史
1.5.2 艺术设计史
1.5.3 艺术设计理论
(2) 技能实训内容
2.1 笔法笔触\明暗调\基本结构\透视\材质练习
2.2 色彩构成练习
2.3 平面构成的设计应用
2.4 立体构成的设计应用
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块3 二维设计
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)熟练地操作Photoshop、Painter等二维设计软件
(2)掌握利用二维设计软件进行平面设计的基本方法和设计思路,学会游戏的场景、角色设计方法和上色技术
2、培训主要内容:
(1) 理论教学内容
1.1 二维设计软件技法
1.1.1 Photoshop的基本知识、功能及特点
1.1.2 图层、通道、蒙版、路径的概念
1.1.3 Photoshop中色彩和色调模式
1.2 场景制作
1.2.1 游戏场景设计的理论知识及方法
1.3 角色制作
1.3.1 游戏角色设计的理论知识及方法
(2) 技能实训内容
2.1 图层、通道、蒙版、路径等运用
2.2 室内外场景的制作、场景设定稿上色
2.3 人物\怪物角色的制作、角色设定稿上色
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块4 三维建模
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)熟练地操作3ds max、Maya等三维设计软件,熟悉三维造型设计的基本方法和设计思路
(2)掌握多边形建模、NURBS曲面建模、细分面建模等三维建模造型方法
(3)掌握游戏场景建模、角色建模以及低多边形建模和贴图制作等技术
2、培训主要内容:
(1) 理论教学内容
1.1 三维建模技术
1.1.1 三维造型理论
1.1.2 常用三维建模方法
1.2 游戏场景建模
1.2.1 环境与场景设计
1.2.2 游戏场景建模方法
1.3 游戏角色建模
1.3.1 角色设定知识
1.3.2 游戏角色建模方法
1.4 低多边形建模
1.4.1 低多边形建模方法
1.4.2 低多边形模型贴图制作方法
(2) 技能实训内容
2.1 多边形建模练习、NURBS曲面建模练习、细分面建模练习
2.2 游戏场景建模实例
2.3 游戏角色建模实例
2.4 低多边形建模实例
2.5 低多边形模型贴图制作实例
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
模块5 三维动画及渲染
1、培训要求:
通过本模块技术培训,使培训对象能够
(1)了解三维动画的基本原理和制作流程
(2)掌握基础动画、角色动画的制作技术
(3)掌握材质制作和灯光渲染的方法和技巧
2、培训主要内容:
(1) 理论教学内容
1.1 基础动画
1.1.1 动画的基本原理
1.1.2 动画的表现技法
1.1.3 正、反向动力学
1.1.4 物体的运动规律
1.2 角色动画
1.2.1 常用材质的特点
1.2.2 材质与光的关系
1.2.3 照明原理和基本布光原则
1.2.4 各种光源的照明特性
(2) 技能实训内容
2.1 粒子、路径、关键帧动画的制作练习
2.2 基本材质调节练习
2.3 常用材质的表现练习
2.4 模拟常见灯光效果
2.5 渲染实例
3、培训方式建议
(1) 理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。
(2) 技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。
五、推荐教材
1、《设计速写》 李春富/秦凡编著 山东美术出版社
2、《构成基础学》 王守宜、宋永明编著 辽宁美术出版社
3、《色彩构成》 李鹏程、王炜编著 上海人民美术出版社
4、《立体构成》 赵志生、王天祥编著 重庆大学出版社
5、《影像制作Inside Photoshop CS从入门到精通》 张丕军/杨顺花编著 重海洋出版社
6、《The Painter 8 Wow! BOOK》 Cher Threinen-Pendarvis编著 中国电力出版社
7、《3ds max游戏角色设计与建模》 Paul Steed编著 电子工业出版社
8、《Inside Maya 5》 Mark Adams/Erick Miller/Max Sime编著 中国电力出版社
注:7、8两本推荐教材,可根据学员和培训机构的不同需求,选用其中一种进行培训。
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