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课程特点
针对有一定基础的学生,完全可以选择游戏梦工厂的岗位培训课程,对于多数零基础的学员,游戏梦工厂特别设置了软件基础课。由于当前游戏公司对技术人员软件要求的多样化,软件基础课程以Maya与Max两款软件为主,通过两个月的学习,为今后的岗位培训课程奠定良好的基础。
小班授课,教师耐心,讲解清晰!从开学之初就对学员灌输行业技术标准与行为标准,为今后学生选择专业与深入了解行业打下坚实基础。
2003年进入游戏动漫行业,先后就职于北京深蓝的海数码科技、中科上影数码科技有限公司、上海一沙数码科技有限公司等动画制作公司。参与制作过美国电影《灾难》、深圳博物馆4D影片《香港三次割占》、《九龙海战》等影片。日前为上海现代职业技术学校动漫系顾问,游戏梦工厂技术教学总监。
课程内容
第一部分:多边形建模方法 (4day)
Maya软件概述、多边形建模基础
多边形建模基本工具应用
综合使用多边形工具建立机械模型
第一部分:NURBS建模方法 (4day)
NURBS建模命令的特点,建立简单NURBS模型
线转换成面的各种方法及实例
综合使用Surfaces工具建立Surfaces工业模型
第三部分:渲染与贴图 (4day)
材质基本知识、反光材质的调节方法
贴图的概念,Surfaces模型的贴图方法
多边形uv的划分,多边形贴图的方法
第四部分:基础动画 (3day)
关键帧动画、层级动画、变形动画
驱动关键帧动画、路径动画
简单骨骼动画
第五部分:max(4day)
Max软件概述及多边形建模基础
多边形模型建立方法
UV划分及贴图方法
课程安排情况
开班相关内容
学员打分:在如下三个评分指标中分别点击星号即可,星级越高,表示您的满意度和打分越高
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