游戏原画设计师精修班 |
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课程特点 |
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课程介绍 |
随着全球游戏行业的发展与转变、及次世代游戏引擎技术的普及,越来越多的本土游戏公司充分掌握了游戏核心技术,在国家强有力的政策扶持下,中国目前正在从世界最大的游戏外包出口制作国,逐渐成为一个拥有巨大的游戏开发潜力的国家!上海作为中国经济最发达的城市,占据了57%的国内游戏开发制作的份额。与以往不同的是在全国游戏行业“工人”饱和的前提下,突显了专门从事游戏视觉艺术领域人员的短缺。市场需要更多倾向于视觉引导与概念设计的真正专业设计人才。基于此,我们将投入全新的培训力量、制定更专业的课程计划,以满足游戏行业未来发展的需要。
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课程特点 |
游戏原画是一项创新的工作,属于绝对的创意产业范畴,这个职位在公司美术部门,属于灵魂职务之一,产品可视效果的被接受程度完全取决于原画师的设计。根据这也特点,游戏梦工厂的课程着重引导学生的设计思维,创新能力,及原画的绘画技法,根据学员不同的绘画风格加以引导,使学员能独立完成自己的作品并受到公众的认可。
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教师介绍 |
主讲王九斤:自幼喜爱绘画,高中时为台湾某杂志绘制插画。2001年,获得法国安古雷插画节奖项;2005年毕业于沈阳师范大学美术学院绘画专业水彩工作室。现任上海游戏梦工厂美术课程总监、Adobe特约讲师、Wacon特约讲师,资深游戏概念设计师、自由插画撰搞人。
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助教陈威:07年毕业于西南交通大学艺术与传播学院环境设计专业,毕业后在成都风景园林规划设计院任室内设计分部组长。在四川龙坤装饰工程有限公司任室内设计师。于成都塞尚环境艺术设计事务所任设计总监助理。2009年自学CG绘画至今,现为一沙数码科技有限公司资深美术指导、矩禾数字艺术工厂美术助教。 |
课程内容 |
第一部分:角色设定 |
2day |
1. 超级英雄 |
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2day |
2. 健壮角色 |
2day |
3. 反面角色 |
2day |
4. 性感角色 |
2day |
5. 生物变形和怪兽的创造 |
第二部分:道具 |
1day |
1. 简单的机械运作模块描绘 |
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2day |
2. 冷兵器的设计 |
2day |
3. 热兵器的设计 |
2day |
4. 交通工具的设计 |
2day |
5.机器人的设计 |
第三部分:场景 |
3day |
1. 复杂空间的表现原理和技巧 |
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3day |
2. 游戏里建筑设计的核心 |
3day |
3. 光的策略运用 |
2day |
4. 合成 |
课程安排情况 |
开班相关内容
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开课时间 |
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招生人数 |
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总课时 |
周期 |
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学费 |
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随到随学 |
8-10 |
240 |
3个月 |
8880 | | |
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