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招生对象 |
需要有一定的美术基础,对电脑使用熟悉,能熟练操作通用计算机软件即可 | |||
教学目标 |
熟练掌握Max和Maya软件的使用方法,对游戏模型的建立和贴图绘制过程有初步的了解 | |||
课程内容 Max软件与Maya讲解与操作。模型建立与UV的划分等。 | ||||
Max软件基础 |
72 |
Max软件界面介绍,多边形模型建立方法,UV的划分,贴图的基础识。 | ||
Maya软件基础 |
72 |
Maya软件界面介绍,多边形模型建立方法,UV的划分,贴图的基础知识。渲染基础,动画基础 |
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任务验收 |
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也就是学习内容检验,也称为闯关。合格的学员进入下一级别学习,不合格重读。验收标准:平时上课等级、作业质量等级、任务完成等级。达到规定的等级,进入下个任务 | |||
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教学方法 | ||||
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教师在上课初期先对知识点作详细讲解后,学员对教师讲解的内容动手练习;教师使用所讲解的知识点演示并讲解相应的实例。学生按照老师讲解的实例动手制作,如有疑问请老师解答。课后动脑动手完成老师布置的作业。 | |||
使用教材 |
教师自编讲义、推荐优秀书籍 | |||
颁发证书 |
游戏设计人才认证、Autodesk认证、Adobe产品高手认证(考试费另算) |
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