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教学目标
熟练掌握游戏场景制作过程中涉及的软件(MAYA,MAX Photoshop ZBrush),能独立完成游戏场景及道具的高低模型和固有色贴图,法线贴图,高光贴图,Lightmap的绘制。并达到游戏公司项目生产的质量标准
课程内容
详细介绍次时代游戏美术的工作流程与规范
讲解ZB软件的使用方法
高低模型建立标准与步骤(道具,建筑,车辆等)。
低模与高模匹配,法线贴图的生成原理与实际运用。
模型UV分布与优化
固有色贴图,法线贴图,高光贴图,Lightmap的制作与运用
整体场景的构建(验收工作)
完成个人作品
教学方法
教师在上课初期先对知识点作详细讲解后,学员对教师讲解的内容动手练习;教师使用所讲解的知识点演示并讲解相应的实例。学生按照老师讲解的实例动手制作,如有疑问请老师解答。课后动脑动手完成老师布置的作业。
颁发证书
Adobe产品高手认证、游戏设计人才认证、Autodesk认证
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