- 同类热点网络课程
- 暂无相关热门网络课程
游戏数据系统的建立是在整个游戏系统设计基础上的,数值策划需要根据游戏的设计目标、开发主线、以及不同阶段为玩家设立的游戏目标来设计具体的游戏数值,包括但不限于升级数值模型,经验数值模型,系统数值模块,战斗数据逻辑,数值策划需要能够合理的搭建数据架构、分配数据资源、平衡游戏的战斗系统、经济系统等,并不断进行动态调整。
因此,数值策划首先需要有大局观,能够正确把握主线和目标,其次是精通数值工具和数学模型,能够解决实际问题。因此,对于数值策划、或者所有参与数值策划的开发团队成员来说,这项学习应该是由“面”到“点”的展开,从宏观到分支,层层深入数值设计精髓,《网游数据构架与数值平衡》这项课程正式为此目的而开设的 。
【课程结构】
1. 数值策划定位:
-解析数值策划在项目中的定位,及游戏数值在体验上的核心价值,
了解数值策划应该具备些什么,应该怎么看待问题.
2. 游戏数值工具:
-Excel的使用教学,主要针对Excel函数和简单宏应用;工欲善其事
必先利其器,要做数值一定要精通Excel,不是了解,是精通.
3. 游戏数值类型划分:
-acg,mmog,avg的数值方向,不同类型的游戏对数值的倾向性不同.
4. 通用游戏数值策划:
-主要包括了玩家成长时间,目标设定,体验规划,兴奋点排布等等通用性
设计点.
5. ACG游戏数值的讲解:
-针对acg的数值设计和数据统计,及市面游戏分析和应用.
6. AVG游戏数值的讲解:
-针对avg的数值设计和数据统计,及市面游戏分析和应用.
7. MMOG游戏数值讲解:
-MMO游戏数值系统的构成:经济系统、战斗系统等.
-MMO游戏战斗数值设计详解:人物,装备,技能,药品,PVP.
-MMO游戏经济系统设计.
8. 道具付费对游戏数值系统的冲击.
9. 讲座:WEBGAME游戏数值设计的特点.
10. 讲座:玩家成长过程中的心理学、行为学研究.
11. 讲座:网游数值平衡与收费模式案例分享.
【目标人群和培训收益】
>> 游戏执行策划、数值设计师
深入理解并掌握数值策划的工作,掌握数值策划的思路和方法,掌握数值平衡设计的相关工具和数学模型,熟悉游戏角色、装备、技能、战斗系统、经济系统等相关的游戏平衡性设计及调试,能够胜任数值设计。
>> 主策划、制作人、项目经理等
充分理解游戏数值平衡,从整体上理解游戏系统与游戏数值规划之间的重要关联、把握产品的设计主线、数值资源分配、平衡性调整的大方向,提升关键业务的管理规划能力。
>> 研发管理决策层
对游戏数值设计,尤其是经济系统、付费道具等关键问题有充分理解,帮助管理决策层更好的与研发团队进行沟通,帮助我们在关键业务上做出准确的判断与决策。
培训以及相关的服务 - 连续六周,每周末全天的培训和讲座
- 可以参加全年的游戏开发高级讲座(Workshop)
- 参加其他培训项目的价格折扣
更多游戏动漫课程信息详情请点击:http://sh.pxto.com.cn/class-8825C26ECI32B89.html