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教材:教师自编教材
教学目标:获得:NACG<游戏动画工程师>
【报名须知】:
报名时需要带两张一寸黑白或彩色照片,身份证复印件一张
【培训目标】:有致于向三维方面发展的三维动画工程师、影视后期合成师。
设计方向——3dsmax游戏艺术长期班课程大纲
通过该课程和学习,学员可以通过项目实战学习,掌握全新的游戏美术设计的技术,积累设计经验,进而获得游戏美术设计的工作
培养方案
系统学习游戏美术制作生产流程方面的知识,通过对游戏设定、模型、贴图各模块的专业化训练,使学员能够适应游戏美术待业的规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准,真正成为适合公司需要的各方面的游戏美术人才
学习目标
课程从目闻前3D游戏美术制作和游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网络游戏和次世代游戏项目的顺序,结合武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,掌握3dsmax在网络游戏中的运用
就业方向
毕业学员可以胜任网络游戏三维美术师;场景建模师、角色模型师;次世代三维模型师;材质灯光师;游戏动画师等工作。
课程周期
课程周期共1168课时(45分钟/课时)全日制10-12个月(前期一周五天课;后期一周2-3天课)业余制18-20个月(周末或晚间上课)
学期安排:
学院开班班次:
我校开班分为:全日制班和业余制班
白天班(9:00~12:00 13:30~16:30)
晚上班 (18:30~21:30)
认证证书:学习完本课程可以考取:NACG《游戏动画师》《Autodesk动画工程师》(此证书费用不在学费内)
英豪
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