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游戏设计
一. 游戏设计开发 课程教学模块(一)
1. 游戏策划设计
游戏本质分析、游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
2. 游戏原画设计
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、PS软件应用、PS造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现、游戏角色、怪物、场景道具等的创作。
3. 网络游戏道具制作
3DMAX软件基础,常用物体修改器,Editable Poly建模,UV分解,材质基础,灯光和摄影机,游戏装备类道具实例,游戏任务类道具实例。
4. 网络游戏场景设计
游戏场景基础,游戏植物制作,游戏砖石实例,游戏卡通风格建筑,游戏写实风格建筑及游戏场景实训。
5. 网络游戏角色设计
卡通动物人物制作、写实角色制作,zbrush学习,半人马角色高精度制作及完整项目实训。
二.游戏设计开发 课程教学模块(二)
1. 游戏开发基础
游戏本质分析、游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
2. 手机游戏开发
Java语言基本语法、基本数据类型、流程控制、面向对象编程、多线程、网络、I/0系统、异常处理、CLDC/MIDP构架基础、高级界面编程、MDIP1.0游戏编程、MIDP2.0游戏编程、手机网络连接、RMS、厂商开发包、商业游戏案例分析。
3. 2D网络游戏程序开发
C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。
4. 3D网络游戏程序开发
游戏数学算法、游戏物理算法、3D图形渲染技术、网络通讯技术、数据库开发与应用、多线程程序设计、实时渲染技术基础、游戏编程工具的开发与制作。
5. 次世代游戏制作
动画基础、游戏Characterstudio骨骼动画、游戏Bone骨骼动画、游戏角色蒙皮与动画、2.5D游戏特效制作、3D游戏特效制作、次世代游戏角色制作、法线贴图制作技巧、角色贴图技法。
三.网络游戏
网络游戏前景与现状
从大的背景来看,游戏行业虽然在我国起步晚,但发展的势头迅猛。国家信息产业部已将游戏 产品的技术开发列为“863计划”重点项目之一。目前我国专业游戏开发人才不到一万人,未来5年内人才缺口近60万。 网络游戏策划 网络游戏原画设计掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划的设计原则和方法;掌握游戏策划工作的方式和方法;能够编写完整的游戏策划案。 网络游戏原画设计 训练手绘能力和色彩感觉,游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制表现,AdobePhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础 网络游戏道具制作 3DMAX软件基础,常用物体修改器,Editable Poly建模,UV分解,材质基础,灯光和摄影机,游戏装备类道具实例,游戏任务类道具实例。 网络游戏场景制作 根据原画设定制作3D场景模型并绘制贴图学习max、photoshop等软件,学习动 场景建模,使用地图编辑器进行场景整合. 网络游戏角色制作 掌握MAX基础知识、MAX场景制作、MAX卡通角色建模、MAX写实角色建模;全面了解软件知识,成为合格的人物建模师 网络游戏程序基础 C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。 网络游戏程序开发 游戏数学算法、游戏物理算法、3D图形渲染技术、网络通讯技术、数据库开发与应用、多线程程序设计、实时渲染技术基础、游戏编程工具的开发与制作。 项目制作与熟练掌握 学习技能,完成项目作品深入了解网络游戏制作,培养学生综合素质以及面试技巧实训
薪酬与职业发展永远是一个热门话题,在游戏行业,不管是入门级工程师还是经验丰富的工程师,都对此保持相当的关注。一般通过游戏专业培训进入游戏行业工作一年内月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戏开发工程师平均月薪达到2-3万。
四.游戏策划
如何成为一名合格的游戏策划
一个好的策划在于如何将资源实现最大化,也就是说策划没有实质性的产出,他在于指导资源的配置和这种配置的社会认可性!随着不断的发展,我们会发现策划的空间会越来越小,但是正是这种越来越小得空间,会将策划不断的推向高峰,资源有限,创意无限,策划无涯!社会的运转就是一个游戏,策划就是在这种游戏中不断的突破现有的游戏规则和现有的游戏模式,而这种突破的本身需要的正是对规则和模式的了解程度!
游戏本质分析 了解游戏自身的内在规律,以及游戏的表现形式和游戏特点,比如游戏的交互性,游戏模式,行为规则,娱乐性和玩家的自我满足感。明白游戏的基本分类和相关术语。 游戏产业概论 了解中国游戏市场的发展阶段和国内外游戏的发展历程,以及国情特色。清楚认识国内的市和人均的消费能力场潜力 游戏开发流程及职业划分 学习游戏开发中涉及到的三大因素,对软硬件技术,策划剧情,美工与音效有所了解。认识到游戏开发团队中职业的划分情况。对每个团队职业有所了解和认识。 游戏市场需求分析 从学习游戏设计的目标出发,通过成功游戏的案例分析尝试新游戏的设计。了解玩家的需求,行为和渴望 构思创意及文档编写 要求了解文档编写的重要性,分清想法与设计决策的关系,游戏设计文档的格式和风格,学会常用的工具与软件,如Word、Excel、PowerPoint、Maya等 游戏故事的学习 文学作品中常用的写作方式,设计描述角度,编写故事与情节切入。设计故事情节了解游戏故事的交互式结构和非线性结构。塑造游戏角色构思设计 游戏元素、任务、关卡设计 学习游戏元素的编写和设计要素,比如形象特征、属性特征,清楚设计原则,制定游戏规则体系 游戏平衡、界面、操作功设定 游戏规则,计算公式。维持游戏的可玩性、稳定性、以及游戏运行时候所涉及到的安全性,了解游戏的交互过程,设计游戏界面和操作功能。
五.单机游戏
中国PC单机游戏市场的发展趋势
全中国的游戏用户大幅度增加,已经有很多玩家开始正确的认识游戏本身的意义,只要中国游戏用户的持续成长,庞大的游戏人群将会是未来市场成长的最佳保证。随着高配置PC的逐渐普及,中国市场不断的成长与发展之下,PC单机游戏当然就能从中积累市场资源,开始进入另一阶段的发展期。
单机游戏策划 掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划的设计原则和方法;掌握游戏策划工作的方式和方法。 单机游戏原画设计训练手绘能力和色彩感觉,游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现,AdobePhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础 单机游戏道具制作 3DMAX软件基础,常用物体修改器,Editable Poly建模,UV分解,材质基础,灯光和摄影机,游戏装备类道具实例,游戏任务类道具实例。 单机游戏场景制作 根据原画设定制作3D场景模型并绘制贴图学习max、photoshop等软件,学习动 场景建模,使用地图编辑器进行场景整合. 单机游戏角色制作 掌握MAX基础知识、MAX场景制作、MAX卡通角色建模、MAX写实角色建模;全面了解软件知识,成为合格的人物建模师 单机游戏程序基础 C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。 单机游戏程序开发 游戏数学算法、游戏物理算法、3D图形渲染技术、网络通讯技术、数据库开发与应用、多线程程序设计、实时渲染技术基础、游戏编程工具的开发与制作。 项目制作与实训 熟练掌握学习技能,完成项目作品深入了解单机游戏制作,培养学生综合素质以及面试技巧