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影视动画中级班
课程介绍 了解动画基础知识,学习路径动画、Graph Editor、小球弹跳并渗入动画12法则。学习原地走路,走出去、跑、跳等基础动画制作,掌握动画运动规律。学习四足动物、禽类动物的动画制作方法,掌握角色动画制作的能力。
认识绑定,学习道具、角色、表情控制等绑定方法;掌握骨骼工具、SDK、IKFK、Cluster、Lattice、IK Spline Handle Tool在绑定中的应用;学习角色骨骼搭建,掌握控制器创建,添加属性等常用方法;学习蒙皮与权重,熟练使用Paint Skin Weighed Tool绘画权重
适合对象 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏
学 制 1个月
学习目标 掌握以下相关知识:1、动画基础、关键帧技术、路径动画、驱动关键帧技术。
教学承诺 固定人手1台苹果双屏显示电脑,学期1个月,完全实战类教学,公司化管理,采用制作实战与培训相结合的一体化教学模式进行教学,课程完全由公司制作经验丰富的专家进行编写和授课,融入了大量的商业案例。 艺动数码为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。课程完全由公司多年制作经验丰富的专家进行编写和授课。学员毕业后能够独立完成材质、动画、特效方面的优秀作品并且能够配合他人或团队进行大项目的制作,完全商业化流程标准。
学习模块 |
学习内容 |
学员作品 |
Maya动画基础知识 |
动画史的介绍、现有的动画行情,动画师的注意事项,三维动画制作的认识与理解,Animation 模块初级认识,动画模块的基础操作。 |
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路径动画(截) |
掌握路径动画的基础及其应用,学习Motion Paths命令的用法,掌握Attach to Motion Path的使用方法以及各种重要参数的含义。 |
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小球弹跳(弹跳小球)(鸡蛋) |
讲述Graph Editor(曲线编辑器)的坐标系原理,通过小球的撞击动画讲解动画中力的表达,并渗入动画的12法则,学习动画12法则在动画制作中的运用。 |
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静物拟人动画(非生命体运动)(皮克斯台灯、玩具3) |
通过拟人化的几何体动画制作,学习动画的基本制作方法。 |
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走路训练(关键Pose拼接) |
完成卡通角色或真人体的原地循环走路动画以及向前走循环动画,讲解使走路生动的原则,一些快速完成动画时候所需要的做法 |
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跑步训练(超人特工队) |
深入学习两足生物原地循环跑步动画以及向前跑步循环动画。理解两足生物跑步的各种运动规律。掌握在跑步过程中的肩部的以及脊椎的运动,理解脊椎在运动的时候和胯部的运动之间的关系。 |
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跳跃训练(冰河2短片) |
完成卡通角色或真人体的单次跳跃动画,这里我们还是要从动画的法则入手,在跳跃动画的过程当中我们要接触到动画法则 |
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四足动物运动 |
通过学习马的走路循环制作,初步理解四足生物的基本运动规律.熟悉马模型上的控制器。学习重心调节,尾巴等结果的随动动作的调节 |
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飞行动物的运动(寻龙记、阿凡达) |
学习鸟类飞行的动画制作方法,理解鸟类飞行时的物理规律。学习错帧的方法让鸟的翅膀更加自然柔软 |
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角色附属物体绑定 |
分析附属物体,检查模型;理解并掌握附属物体绑定方法;掌握Cluster、Lattice、IK Spline Handle Tool在绑定中的应用 |
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高级道具绑定 |
了解绑定,学习绑定基础命令,学习骨骼命名规范,SDK和节点连接的方法,掌握道具的绑定方法,理解机械道具绑定的逻辑关系 |
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角色高级控制 |
理解人体结构;掌握角色绑定方法;理解角色绑定层级结构;学习四肢IK、FK控制,手部、脚步、头部控制;腿部极向量控制等; |
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高级绑定插件 |
学习advanceSkeleton的使用及原理。利用插件制作写实角色和卡通角色的骨骼设置,拓展思路,完成创作型设置任务,以适用于各种项目。 |
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角色蒙皮及权重 |
蒙皮的介绍,详细讲解Smooth Skin属性设置,了解Rigid Skin应用。熟练使用Paint Skin Weighed Tool绘画权重,明确各部位受到的骨骼权重影响,充分掌握绘画权重的方法与技巧 |
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表情控制 |
理解人物面部肌肉分布,表情产生的原理。学习表情控制的方法;学习制作表情控制面板,用形象的部位曲线做为控制器的反馈;学习Blend shape在表情绑定中的应用。 |
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