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影视动画-模型班
课程介绍 通过模型课程的学习了解Maya的使用方法,并通过实例让学生能够了解简单的制作流程,通过实例学习模型制作的基本命令,模型布线标准,角色建模,场景建模以及工业模型制作,制作角色表情的基础方法等诸多方面的专业知识。
适合对象 对影视动画制作感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力 。
学 制 1个月
学习目标 学员通过影视动画初级阶段的学习,完全掌握了maya软件基本操作,掌握了模型部分的使用技能,学会制作动画片中的角色、场景及道具,制作出结构准确布线合理的模型,掌握了动画制作的基本能力。
教学承诺 固定每人手1台苹果双屏显示电脑,学期为1个月,艺动数码为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。
学习模块 |
学习内容 |
学员作品 |
MAYA界面及大型制作流程学习 |
MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。了解大型项目的制作流程 |
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经典武器的制作 |
通过道具模型的学习制作,学习建模中polygen初级布线原理到深入细节布线刻画 |
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静物的制作 |
通过静物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用 |
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写实场景制作 |
学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,最终完成负杂的大型场景 |
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大型场景的制作 |
学习三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握 |
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卡通角色的制作 |
初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法 |
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写实角色头部建模 |
人体进阶学习,头部五官的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中 |
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写实角色上半身建模 |
通过身体肌肉图的解析,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入微至血管 |
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写实角色下半身建模 |
下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿部,脚部的结构布线的制作 |
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角色表情制作 |
1.学习模型的动画表演的制作,通过blendshape的学习,了解在模型模块的表演制作 2.面部表情动画的制作,如眉毛,嘴巴的动作变化 |
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ZB模型基础 |
1.zb的界面以及简单的笔刷应用通过对zb的基础学习后,可以制作简单的球体到人头的雕刻 |
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高级角色ZB的制作 |
2.通过zb的基本人头制作练习后,进一步学习制作精细老人 |
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