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游戏特效班(2011)
| 课程名称: | 游戏特效班 |
| 课程简介: | 系统地学习MAYA软件的各种指令,使用方法,通过大量实例练习,让学员熟练掌握场景建模、角色建模、机械建模等,且能独立完成较复杂的模型制作。 |
| 适合对象: | 对游戏制作感兴趣,有意向从事于游戏制作行业,有意向转行到有发展前途的行业人士。中等以上学历,懂电脑软件基本操作,学习能力强。 |
| 教学环境: | 高配置电脑:酷睿i5 CPU,频率3.2G,惠普22寸高清显示器,4G内存,高性能显卡。每间教室都配有立式空调,投影仪,多媒体语音及播放设备。 每班15人,每人一台电脑,机房免费开放到夜间8点,上机时间充足。 教师来自知名企业设计师,一线行业经验丰富,案例全部来自真实项目,与用人企业无缝对接。 |
| 模块 | 课程内容 | |
|---|---|---|
| 美术基础 (8周) |
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透视基础、构物基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写。 |
| 动画原理 (1周) |
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本课程讲解时间、空间、帧数、速度的概念及彼此之间的相互关系,使学员对动画的运动规律有一定认识。着重讲解游戏特效里常见的水、火、烟等自然现象的运动规律。 |
| 三维软件学习 (2周) |
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学习使用3dsMax/等三维动画软件的建模、材质、灯光、动画、渲染、合成技术,学习角色动画的骨骼绑定、Character Studio角色动画制作技术。 |
| 3D游戏特效开发工具 (2周) |
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本课程讲解3D游戏特效开发工具的功能及使用。训练学员使用特效编辑器中的公告板、粒子系统、多边形系统等模块制作特效元素,综合应用3ds Max及特效编辑器制作特殊特效元素。掌握应用Photoshop、Particle Illusion等软件制作游戏特效专用贴图 |
| 3D场景特效 (1.5周) |
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按照3D游戏开发流程,设计游戏场景所需特效。天气效果,如:雨、雪、风、雾等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰、天空等;功能效果,如:传送点、传送门等。课程重点在于如何把握环境特点和表现特点来设计合适的特效 |
| 3D角色特效 (1.5周) |
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本课程将按照3D游戏开发流程,设计游戏角色所需特效。将三维模型和特效元素结合共同组成带有特效的华丽角色。 |
| 3D技能特效 (1.5周) |
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本课程将按照3D游戏开发流程,综合已掌握的相关知识来学习游戏技能特效设计。掌握不同风格、不同职业、不同类型技能的特效,最终设计制作出在构成形式、色彩搭配、动态节奏等方面均符合行业标准的技能特效 |
| 魔幻类特效 (1.5周) |
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本课程学习国内应用最多的魔幻类游戏的各类特效的制作实战学习,包括治疗魔法、净化魔法、召唤魔法、辅助魔法、元素魔法、火、水、风、土、暗等直接攻击类法术。 |
| 战斗类特效 (1.5周) |
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本课程主要学习游戏中各种战斗类特效的制作,包括刀、剑、斧、锤、枪的劈、砍、刺、轰等效果的制作方法,并研究如何在必杀技中放大和华丽化这些特效。 |
| 毕业设计 (2周) |
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在老师的带领下制作动画作品,完成网络游戏特效项目制作。 |
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