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动漫影视全科班(2011)
| 课程名称: | 动漫影视全科班课程 |
| 课程简介: | 系统地学习MAYA软件的各种指令,使用方法,通过大量实例练习,让学员熟练掌动画的全部阶段课程,包括建模、动画、渲染、后期等等,成为一名掌握全面技能的动漫设计师。 |
| 适合对象: | 对影视动画感兴趣,有意向从事于影视动画行业,有意向转行到有发展前途的行业人士。中等以上学历,懂电脑软件基本操作,学习能力强。 |
| 教学环境: | 高配置电脑:酷睿i5 CPU,频率3.2G,惠普22寸高清显示器,4G内存,高性能显卡。每间教室都配有立式空调,投影仪,多媒体语音及播放设备。 每班15人,每人一台电脑,机房免费开放到夜间8点,上机时间充足。 教师来自知名企业设计师,一线行业经验丰富,案例全部来自真实项目,与用人企业无缝对接。 |
| 模块 | 课程内容 | |
|---|---|---|
| 美术基础 | ![]() |
石膏几何体结构素描,石膏切面体,剖面体素描,石膏人像素描,了解解剖结构 、形体、比例、透视的把握以及专项练习、速写 |
| P S 贴图 | ![]() |
Photoshop基础及概念 PS软件的熟练应用,及软件在CG绘画中的使用 贴图的创作及绘制掌握场景设计的基本原理和绘制技法 掌握影视人物、怪物等造型设计技巧 |
| 动画原理 | ![]() |
常规性原画:人物的各类动作,四脚动物的动作特性,自然现象的特殊表现方法。创作性原画:富有个人独创性,带有表演性的人物和情节表现。 |
| Maya软件基础 | ![]() |
Maya的菜单,指令基本三维物体的创建材质与贴图 插件介绍 插件的安装与使用常用插件的介绍。 |
| Maya角色建模制作入门 | ![]() |
掌握MAYA软件的操作,多种建模方法:多边形、NURBS、细分表面等建模方式。掌握影视场景、角色、人物等模型的制作技术。掌握动漫影视低模及高精度模型的制作。 |
| Maya角色建模制作进阶 | ![]() |
高级角色建模,人头的建立 高级角色建模,服装的建立 高级角色建模,配饰的建立。 |
| Maya骨骼绑定 | ![]() |
学习骨骼设定,骨骼与IK,掌握独立制作动漫影视模型和骨骼指定技术。 |
| 灯光与渲染 | ![]() |
MR基础知识 MR贴图 MR常用材质球 灯光的基础应用 Maya灯光与材质的高级用法 材质节点高级使用技巧 角色贴图、场景贴图及材质的实例制作 灯光技术及专业照明方案 |
| Maya动画入门 | ![]() |
学习MAYA的动画制作,关键桢动画、路径动画、表情动画、角色动画等。 |
| Maya动画进阶 | ![]() |
两足角色走路的动画,推重物的动画、抱、举、拉物体的动画; |
| 粒子/刚体动力学 | ![]() |
Gravity重力场的用法 Newton牛顿力场的用法 Radial放射力场的用法Turbulence紊流力场的用法 SoftBody软体动力学的制作方法 |
| 场景与特效 | ![]() |
真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析 链锁桥的实现思路 重点学习海洋、毛发、布料、流体 各种约束使用方法的深入剖析 |
| Zbrush高端运用 | ![]() |
基础模型制作 笔刷及模型材质介绍 动物头部模型制作 人物角色模型制作 Zsphere(Z球体)的使用 高级游戏材质 |
| After Effect后期合成 | ![]() |
学习AE各种特效的制作方法,新建工程文件、视频合成基础、动画、变形、动画面板、关键帧、层的管理、固态层、滤镜、特效、遮罩、3D图层、灯光技术、渲染队列、输出等操作过程。掌握后期合成特效与媒体动画制作技术。 |
| Premiere应用与技巧 | ![]() |
影视素材种类与格式、轨道的添加与影片的编辑、过度效果的设置调用、色键Alpha通道的运用、视频滤镜。 |
| Digital Fusion后期合成 | ![]() |
Digital Fusion的原理和观念.Digital Fusion的界面 遮罩、背景、燥波、载入、校色、文字特效、粒子特效、扣象、跟踪、相关插件的了解与运用 |
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