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课程内容 |
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第一部分:道具(11day) |
| 5day |
次世代游戏相关介绍,以及行业发展动态。 |

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| 2day |
弹药箱制作:从简单的游戏道具开始制作,了解次世代游戏道具的模型制作,怎样以最少的面表现最多的细节;展UV的方法,以及UV怎样更合理的布局,以期达到最佳UV的布局。 |
| 2day |
制作高模,烘培NORMAL贴图。贴图绘制,制作DIFFUSE贴图,制作SPECULAR贴图,REFLACTION贴图.导入虚幻3引擎 |
| 6day |
狙击枪-Sniper制作,通过制作相对复杂的枪械,进一步了解次世代游戏美术制作的方法,低模制作,合理布线,制作高模,UV布局,烘培NORMAL.贴图制作。导入引擎看效果。 |
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第三部分:建筑(18day) |
| 6day |
废弃楼房制作:作为游戏中比较大型的,数量比较多的建筑制作,也是次世代游戏中的重要环节.通过制作结构相对简单的楼房初步了解次世代游戏中建筑的模型及贴图制作。 |

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| 7day |
破损楼房制作:次世代游戏中常见的破损建筑制作,了解破损建筑的模型制作,低模布线,UV布局,高模制作,在ZB中增加高模细节,制作NORMAL贴图,OCC贴图,贴图绘制。 |
| 5day |
古代神庙制作:用新方法制作此种建筑的高模,学习在PS中制作高度图,在3D软件中生成高模,然后烘培NORMAL,OCC贴图,在进行其他贴图绘制. |
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第四部分:机械模型 (5day) |
| 5day |
悍马制作:模型是汽车制作的比较关键的地方,要求型的准确,结构合理。同样的用最少的面表现最好的效果。UV的布局。贴图烘培。DIFFUSE等贴图的绘制. |

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第五部分:角色初级(5day) |
| 5day |
主要制作人物的头部,学习角色布线,以及UV制作,减少接缝,方便以后的贴图制作。在ZB里制作高模。烘培贴图。在PS里绘制DIFFUSE等贴图。通过头部制作,自己引申出整个身体的制作,原理相同. |

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