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【第一部分】基础练习
- 游戏开发常识 ,美术所发挥的作用
- 空间构成与透视学原理
- 3dmax 使用基础
- 3d模型编辑 & 2d曲线编辑
- 手绘贴图穿插photoshop软件基础
- 小物件/道具制作练习
- 手绘贴图强化训练
- 植被制作(熟悉alpha贴图)
【第二部分】手绘
学习目标:讲解人体解剖的基础知识和如何将人体解剖应用在游戏建模方面,如何将2d的思路转化成三维空间的建立
- 材质贴图强化:木头、石头、布、金属等
- 原画分析
- 复杂道具的制作(不同材质的武器、常见的室内物件)
- 人体结构基础、游戏中的典型生物结构分析
- max角色建模基础
- 角色模型拆分讲解,角色建模练习
- 角色贴图练习
- 交通工具制作(车辆,飞行器)
- 复杂建筑物制作
- 综合室内场景制作
要点:让同学掌握石质的石墩、木质的柜子、餐桌的制作方式和思路,还有如何根据原画来制作一个相对多元素的,结合集中不同的材质object,循序渐进的将制作技巧和思路渗透给学生们。
【第三部分】次时代
学习目标:制作highrez中应该注意什么? gamerez要遵循的规律?uv如何分布与摆放? texture如何让制作以及不同的texture合成相互之间的关系
- 次世代技术分析讲解
- maya使用基础 zbrsuh应用基础
- 次世代uv要求及特点,次世代贴图原理及应用
- 次世代角色制作讲解与简单练习
要点:讲师将针对不同材质使用各个范例进行制作,比如金属物件会用一把次时代的枪支来做范例进行讲解; 讲师将带领大家一起制作一款次时代中相对比较基础的角色,从建模到uv 再到材质,一切按照公司里的标准要求来制作,让学生们能够系统的学习到工作中的整体流程以及工作中的一些经验
【第四部分】复杂角色制作训练
学习目标:教授同学人体解剖的基础知识和如何将人体解剖应用在游戏建模方面,如何将2d的思路转化成三维空间的建立。
-复杂角色的制作
要点:带领大家学会如何分析原画,到开始制作basemodel,在用zbrush制作highrez。用maya或max制作gamerez和拆分uv的技巧,再到texture,colormap normalmap specularmap aomap等制作方法,和这些贴图之间的配合关系所达成的最终效果。
【第四部分】次世代场景
学习目标:室内场景的制作,比如在游戏中,一个室内的房间里面,所有的物件是如何制作的,并且如何统一,彼此的关系是什么,真正的焦点在哪里,以及优先级在哪里。
- 场景制作
要点:场景的uv和texture如何制作,与角色制作的方法区别在哪里。
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