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针对无任何基础的学生设置的课程,课程包含\软件基础\次时代游戏任选\游戏动画三门课程,学习过程类似游戏的闯关,合格了一门才可以学习下一门课程.
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招生对象 |
零基础,对游戏美术感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神的青年;想进入游戏美术设计行业的有志之士。 | ||
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教学目标 |
能独立完成符合游戏公司制作要求的,游戏的场景与游戏动画 | ||
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课程内容 |
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3D软件基础 |
Maya软件界面介绍、多边形模型建立方法、uv的划分,贴图的绘制基础;Max软件基础。 |
144课时 |
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次时代游戏美术(场景) |
游戏低模制作方法,对低模型 Uv的划分方法。 |
312课时 | |
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场景高模型的建立,对场景模型Uv的划分,结合外部软件完成法线贴图的方法。高模贴图烘焙的方法等 | |||
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游戏制作高手传授次世代游戏制作秘籍。 | |||
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游戏动画设计 |
MAX骨骼装配、角色、四足动物、飞禽、怪物的骨骼装配。 |
352课时 |
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Maya骨骼装配、角色、四足动物、飞禽、怪物的骨骼装配。 | |||
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角色的走、跑、跳、与物体的互动等,基本动画原理 | |||
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作品制作 |
完成老师布置的任务 |
125课时 |
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任务验收 |
学习内容检验,也称为闯关。合格的学员进入下一级别学习,不合格重读。验收标准:平时上课等级、作业质量等级、任务完成等级。达到规定的等级,进入下个任务或进公司实习。 |
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教学方法 |
教师在上课初期先对知识点作详细讲解后,学员对教师讲解的内容动手练习;教师使用所讲解的知识点演示并讲解相应的实例。学生按照老师讲解的实例动手制作,如有疑问请老师解答。课后动脑动手完成老师布置的作业。 | ||
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使用教材 |
教师自编讲义、推荐优秀书籍 | ||
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颁发证书 |
Autodesk认证、Adobe产品高手认证 | ||
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课时 |
1600(含自修) |
周期 |
9-11个月 |
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上课时间 |
(业余制)周一、三、五9:00-16:30 (业余制)周二、四、晚;六全天 | ||
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价格 |
RMB19800.00元 | ||
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注:可选择单独学习每个分解课程,具体学费请咨询: | |||
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【我校特色】: 【我校承诺】: 【开设班次】: 【报名须知】: | |||




