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招生对象:
有相当浓厚的美术功底,对游戏原画职务感兴趣能吃苦耐劳,并有主动学习精神的青年;想进入游戏原画设计行业的有志之士。
教学目标:
能独立完成游戏原画中角色、场景、道具的设计,胜任游戏公司原画职务
教学大纲:
一,角色设定
1. 超级英雄
2.健壮角色特征
3. 反面角色
4. 性感角色
5. 生物变形和怪兽的创造
二,道具
1. 简单的机械运作模块描绘
2. 冷兵器的设计
3. 热兵器的设计
4. 交通工具的设计
5.机器人的设计
三,场景
1. 复杂空间的表现原理和技巧
2. 游戏里建筑设计的核心
3. 光的策略运用
4. 合成
教学方法:
教师在上课初期先对知识点作详细讲解,学员对教师讲解的内容动手练习,使用所讲解的知识点演示并讲解相应的实例。学生按照老师讲解的实例动手制作,如有疑问请老师解答。课后动脑动手完成老师布置的作业。本课程结束后,制作自己的个人后期合成作品。
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