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本课程是以游戏策划思维培养为主要目标,由宏观的产业分析作为开篇,解析数字游戏生存发展的环境,游戏运营模式,游戏主要开发技术,游戏开发的需求与流程。眼睛里看到的一切、头脑中想到的一切,都可能会演变成数字游戏的组成部分。
在具备了发散性策划思维后,课程引入专业的策划理论知识。对游戏创意进行精细设计,使之具备可实施性。让游戏设计将更加精纯,体现游戏品质与商业价值。
最后,通过商业游戏引擎——Unity 3D ,将成熟的设计文案制作成实际可玩的游戏原型。
掌握了本课程的全部内容,可以胜任游戏公司中游戏系统策划、游戏关卡策划、游戏数值策划、游戏剧情策划等工作。
就业岗位: 游戏策划师
游戏运营介绍和游戏开发技术介绍主要介绍游戏设计与开发的基础知识,从游戏概念、设计理念、艺术创作、技术实现、开发管理、市场推广、运营维护等多个角度,通过浅显易懂的语言,对游戏开发的整个过程进行了全面而深入的论述,引领读者以一种全新的视角认识游戏世界。全书共分为六个部分,包括:游戏概述、游戏策划、游戏艺术设计、游戏程序实现、游戏运营与开发管理以及现代游戏的发展趋势。
游戏策划成长之路本课程是以游戏策划思维培养为主要目标,由宏观的产业分析作为开篇,解析数字游戏生存发展的环境,游戏运营模式,游戏主要开发技术,游戏开发的需求与流程。眼睛里看到的一切、头脑中想到的一切,都可能会演变成数字游戏的组成部分
需求分析与设计思路探索游戏用户消费心理需求,挖掘网络游戏用户消费动机,分析网络游戏用户消费行为,参与运营活动方案策划与设计。分析由:安全需求、成长需求、探索需求、交互需求、审美需求、尊重需求、自我实现需求组成的网络游戏用户消费心理构成
文案写作与游戏元素了解“游戏世界观”,在游戏中,世界观首先由游戏主题确定,社会的构成如何,游戏的焦点和矛盾是什么,矛盾的双方情况如何和矛盾是如何产生。这就是一个游戏的最初世界观;游戏里的元素都不能和世界观相抵触,最好要有充分的世界背景去解释游戏里每个元素的来龙去脉:如果你想在一个武侠背景的世界里加进去一个外星人npc的话,你就要考虑这个外星人是不是会被屠龙刀砍伤以及用轻功能不能躲过外星人的光线枪- -!,而且要给你的玩家一个可以信服的理由来解释这家伙只怎么跑到这里来的。这里,你是这个游戏的总导演。
游戏规则与游戏任务游戏规则是在既定的游戏世界观中产生的,也是玩家在游戏的世界必须要遵守的;而任务就是更好的对游戏规则的体现,游戏任务也会贯穿整个游戏始终;这对成为一名合格的游戏策划师至关重要
游戏系统与数值平衡设计又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
关卡设计与UI设计游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、UI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏策划商业文档设计讲述游戏策划设计文档模板,文档包括游戏名称,设计历程,游戏表述,特色设置,游戏世界等内容;其中的提案文档对于整个项目至关重要,一份好的设计文档和提案文档会使你的游戏更加容易获得投资商的青睐。
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